🪖 Tankiukai

Tankiukai

★ 4.7 · 1–3 žaid. · 7+ · Klaviatūra arba lietimas

Panašūs žaidimai

Visi →

Tankiukai – greitas labirinto tankų žaidimas, kuriame šoviniai atšoka nuo sienų, o laimi tas, kuris išgyvena paskutinis. Žaisk vienas, dviese ar trise viename kompiuteryje.

Tankiukai – tai linksmas labirinto žaidimas, kuriame du ar trys žaidėjai viename kompiuteryje vairuoja nedidelius tankus ir bando vienas kitą nušauti. Šoviniai atšoka nuo sienų, todėl kiekvienas šūvis gali nuskrieti netikėtu kampu ir pataikyti ne tik į varžovą, bet ir į patį šaulį. Raundas baigiasi, kai lauke lieka vienas tankas, o jo vairuotojas gauna tašką.

Žaidimas paprastas: važiuoji, suki, šauni. Bet jau po kelių raundų supranti, kad svarbiausia ne greitis, o kampų skaičiavimas, pozicija ir kantrybė. Tankiukai dviems ar trims virsta tikra dvikova, kurioje juokas maišosi su azartu, o revanšas visada vos vieno raundo atstumu.

Šiame puslapyje paaiškiname taisykles, valdymą, rikošetų gudrybes, ginklų patobulinimus ir strategiją. Pateikiame ir patarimų tėvams, kurie nori žaisti kartu su vaikais.

Kas yra tankiukai

Tankiukai priklauso arkadinių žaidimų žanrui. Lauką sudaro iš viršaus matomas labirintas, kurio sienos kiekvieną raundą išsidėsto kitaip. Kiekvienas žaidėjas valdo vieną mažą tanką, kuris gali važiuoti pirmyn, atgal, suktis vietoje ir šauti. Angliškai šio tipo žaidimai dažnai vadinami tank trouble, o lietuviškai prigijo meilus pavadinimas „tankiukai“.

Tankų labirinto žaidimai labai seni. Dar ankstyvaisiais kompiuterinių žaidimų laikais buvo populiarios dvikovos, kuriose du tankai šaudė vienas į kitą tarp kliūčių. Tankiukai paveldėjo tą idėją, bet pridėjo svarbų dalyką – rikošetą. Dėl jo labirintas tampa ne tik kliūtimi, bet ir ginklu.

Žaidimas ypač populiarus tarp mokinių ir draugų kompanijų, nes jam nereikia nieko, išskyrus vieną kompiuterį. Tankiukai dviems yra viena dažniausių priežasčių, kodėl broliai ar draugai susėda prie to paties ekrano.

Kuo tankiukai skiriasi nuo kitų tankų žaidimų

Dauguma tankų žaidimų yra arba didelės karinės strategijos, arba realistiški mūšio simuliatoriai su daugybe technikos, žemėlapių ir nustatymų. Tankiukai eina priešingu keliu. Čia nėra tankų modelių, šarvų storio ar amunicijos rūšių pasirinkimo. Visi tankai vienodi, o pergalę lemia tik žaidėjo įgūdžiai ir šiek tiek sėkmės su patobulinimais.

Kitas skirtumas – raundų trukmė. Didelis mūšis gali trukti pusvalandį, o tankiukų raundas dažnai baigiasi per kelias sekundes. Todėl žaidimas tinka ir trumpai pertraukėlei, ir ilgam vakarui su draugais. Galiausiai tankiukai sukurti žaisti kartu prie vieno ekrano, o ne su nepažįstamais žmonėmis internete. Tai labiau stalo žaidimo dvasia, tik su tankais.

Tankiukai: taisyklės ir raundų eiga

Tankiukų žaidimas susideda iš daugybės trumpų raundų. Kiekvienas jų vyksta pagal tas pačias taisykles:

  1. Raundo pradžioje kiekvienas tankas atsiranda atsitiktinėje labirinto vietoje.
  2. Žaidėjai vairuoja savo tankus ir šaudo. Vienu metu kiekvienas tankas gali turėti tik ribotą skaičių skrendančių šovinių.
  3. Šoviniai skrieja tiesiai ir atšoka nuo sienų, kol po kurio laiko išnyksta.
  4. Tankas, į kurį pataiko šovinys, sunaikinamas. Nesvarbu, kieno tai buvo šovinys – varžovo ar tavo paties.
  5. Raundo metu labirinte gali atsirasti ginklų patobulinimų, kuriuos galima paimti pervažiavus.
  6. Kai lauke lieka vienas tankas, jo vairuotojas gauna tašką. Jei sunaikinami visi, taško negauna niekas.
  7. Po trumpos pauzės prasideda naujas raundas su nauju labirintu.

Žaidimas paprastai neturi galutinio pabaigos taško: žaidžiate tiek, kiek norite, o rezultatai rodomi ekrane. Draugai dažnai susitaria žaisti iki tam tikro taškų skaičiaus, pavyzdžiui, iki dešimties.

Ką svarbu žinoti apie šovinius

Šovinių ribojimas yra esminė taisyklė. Jei iššausi visus savo šovinius iš karto, kelias sekundes būsi beginklis ir lengvas taikinys. Todėl patyrę žaidėjai šauna saikingai ir visada pasilieka bent vieną šūvį atsakymui.

Antra svarbi taisyklė – šovinio gyvavimo laikas. Šovinys nesiblaško labirinte amžinai, po kurio laiko jis išnyksta. Tai reiškia, kad ilgame koridoriuje su daug atšokimų jis gali išnykti nepasiekęs taikinio, o trumpoje erdvėje – sugrįžti pas šaulį.

Valdymas klaviatūra

Kadangi visi žaidėjai sėdi prie vieno kompiuterio, kiekvienas gauna savo klaviatūros dalį. Tikslus klavišų išdėstymas priklauso nuo žaidimo versijos ir parodomas žaidimo pradžios ekrane, tačiau principas visada panašus.

Žaidėjas Važiavimas ir sukimasis Šūvis Kur sėdėti
Pirmasis Rodyklių klavišai Raidės klavišas šalia rodyklių Dešinėje klaviatūros pusėje
Antrasis Raidžių klavišai kairėje (pvz., E, S, D, F arba W, A, S, D) Raidės klavišas kairėje, pvz., Q Kairėje klaviatūros pusėje
Trečiasis Pelė arba raidžių grupė klaviatūros viduryje Pelės mygtukas arba atskiras klavišas Šalia pelės
Žaidžiant vienam Rodyklių klavišai Raidės klavišas šalia rodyklių Varžovas – kompiuteris

Važiavimas valdomas kaip tikro tanko: klavišas pirmyn stumia tanką ta kryptimi, į kurią jis atsuktas, klavišas atgal važiuoja atbuline eiga, o kairė ir dešinė suka tanką vietoje. Pradžioje tai gali atrodyti neįprasta, ypač kai tankas atsuktas žemyn ir kairė su dešine tarsi susikeičia. Po kelių raundų ranka prie to pripranta.

Žaidžiant trise prie vieno nešiojamojo kompiuterio, gali būti ankšta. Tokiu atveju verta prijungti išorinę klaviatūrą ar pelę, kad kiekvienas turėtų pakankamai vietos rankoms.

Valdymo pratimai pradedančiajam

Jei tankas dar nepaklūsta, skirk kelias minutes ramiai treniruotei. Pradėk nuo važiavimo ratu aplink labirinto bloką: pirmyn, posūkis, vėl pirmyn. Tada pabandyk tą patį atbuline eiga. Kai tai pavyks be susidūrimų su sienomis, pabandyk sustoti tiksliai prie kampo ir atsisukti į šoninį koridorių.

Kitas pratimas – sukimasis vietoje ir taikymasis. Atsistok koridoriaus viduryje ir bandyk greitai atsisukti į įvairias puses, kiekvieną kartą sustodamas tiksliai reikiama kryptimi. Šis įgūdis lemiamas dvikovose, nes tas, kuris pirmas atsisuka į varžovą, dažniausiai ir šauna pirmas. Po kelių tokių treniruočių valdymas taps automatinis, ir galėsi visą dėmesį skirti strategijai.

Kaip žaisti tankiukus mūsų svetainėje

Žaidimas veikia naršyklėje, todėl nereikia nieko siųstis ar diegti. Pradėti paprasta:

  • Atsidaryk šį puslapį ir paspausk mygtuką „Žaisti“.
  • Žaidimo meniu pasirink žaidėjų skaičių: vienas, du ar trys.
  • Peržiūrėk klavišų schemą, kurią rodo žaidimas, ir susitarkite, kas kur sėdi.
  • Įjunk viso ekrano režimą, kad labirintas būtų didesnis ir naršyklės skirtukai neblaškytų.
  • Jei žaidimas patiko, spausk „Į mėgstamus“ – jis išsaugomas tavo naršyklėje, todėl kitą kartą rasi jį akimirksniu.

Registracijos nereikia, o rezultatai skaičiuojami tik vienos sesijos metu. Svetainė veikia ir telefone, tačiau tankiukams patogiausia klaviatūra, todėl rekomenduojame žaisti kompiuteryje. Kitų panašių žaidimų gali ieškoti paieška (Ctrl+K).

Rikošetas: kaip šoviniai atšoka nuo sienų

Rikošetas – tankiukų širdis. Šovinys, atsitrenkęs į sieną, atšoka tokiu pačiu kampu, kokiu atsitrenkė, tarsi biliardo kamuolys nuo stalo krašto. Tai reiškia, kad šūvį galima planuoti: nusitaikyti į sieną taip, kad šovinys po vieno ar dviejų atšokimų pataikytų į už kampo pasislėpusį varžovą.

Paprasčiausias rikošetas – šūvis į sieną 45 laipsnių kampu. Toks šovinys atšoka stačiu kampu ir pasuka į šoninį koridorių. Šūvis tiesiai į sieną grąžina šovinį atgal tiesiai pas šaulį, todėl yra vienas pavojingiausių judesių žaidime. Šūvis labai smailiu kampu slysta palei sieną ir gali nuskristi toli į koridorių.

Kaip išmokti rikošetų

Geriausias būdas – treniruotis vienam. Pradėk raundą prieš kompiuterį arba tiesiog paleisk kelis šūvius į skirtingas sienas ir stebėk, kaip jie atšoka. Pastebėsi dėsningumus: kampuose šovinys keičia kryptį du kartus ir dažnai grįžta ta pačia linija, o ilgame koridoriuje jis gali ilgai zigzaguoti tarp sienų.

Rikošetai susiję su ta pačia geometrija, kurią naudoja biliardo žaidėjai. Jei tau patinka skaičiuoti atšokimo kampus, išbandyk ir biliardo žaidimus – ten galvosi apie tuos pačius kampus, tik be skubos.

Trys naudingiausi rikošetai

Pirmasis – šūvis už kampo. Kai varžovas slepiasi šoniniame koridoriuje, nusitaikyk į priešingą sieną įstrižai, kad šovinys atšoktų tiesiai į jo koridorių. Tai dažniausias ir naudingiausias rikošetas, kurį verta išmokti pirmiausia.

Antrasis – šūvis per dvi sienas. Siaurame koridoriuje šovinys gali atšokti nuo vienos sienos, paskui nuo kitos ir taip nuskrieti toliau, nei matosi. Toks šūvis netikėtas, nes varžovas dažnai jaučiasi saugus, nematydamas tavo tanko.

Trečiasis – užtvaros šūvis. Keli šoviniai, paleisti į tą pačią sritį skirtingais kampais, kelias sekundes tarsi užpildo erdvę. Varžovas negali pro ten pravažiuoti nerizikuodamas. Tai naudinga, kai nori atkirsti jį nuo patobulinimo ar priversti trauktis į aklavietę.

Ginklų patobulinimai

Kiekvieno raundo metu labirinte atsiranda ženklų su specialiais ginklais. Pervažiavęs per ženklą, tankas gauna patobulinimą vienam ar keliems šūviams. Konkretūs ginklai priklauso nuo žaidimo versijos, tačiau dažniausiai sutinkami šie tipai.

Ginklo tipas Kaip veikia Privalumas Pavojus
Lazeris Šauna ilgą spindulį, kuris atšoka nuo sienų Pataiko akimirksniu, sunku išvengti Atšokęs spindulys gali kliudyti ir patį šaulį
Kulkosvaidis Paleidžia daug mažų šovinių iš eilės Užpildo koridorių šoviniais Daug atšokusių kulkų sunku kontroliuoti
Sprogstamasis užtaisas Sprogsta ir išsvaido skeveldras į visas puses Pavojingas net už kampo esančiam varžovui Skeveldros skrieja ir atgal
Savaime nusitaikanti raketa Sekia artimiausią taikinį Gali rasti kelią per labirintą Gali pasirinkti ir paties šaulio tanką
Didesnis šovinys Lėtesnis, bet didesnis už įprastą Lengviau pataikyti siauruose koridoriuose Sunkiau išvengti, jei grįžta

Bendra taisyklė paprasta: kuo galingesnis ginklas, tuo atsargiau jį reikia naudoti. Daug raundų pralaimima ne dėl varžovo, o dėl to, kad žaidėjas pasiima galingą ginklą ir iššauna jį sau po kojomis.

Kada imti patobulinimą

Ne visada verta skubėti prie ženklo. Jei varžovas yra arti ir mato tave, važiavimas prie patobulinimo gali atverti tave šūviui. Kartais geriau palaukti saugioje vietoje, kol varžovas pats nuvažiuos prie ženklo, ir pasitikti jį ten. Kita vertus, jei esi toliau nuo varžovo, o ženklas šalia, imk jį nedvejodamas: net jei nepanaudosi, varžovas jo nebeturės.

Kai patobulinimą turi varžovas

Matydamas, kad varžovas paėmė specialų ginklą, nepanikuok. Dažniausiai geriausia atsitraukti ir padidinti atstumą, nes daugelis galingų ginklų pavojingiausi iš arti. Pasislėpk už kelių sienų, kad lazerio spindulys ar skeveldros turėtų atšokti daug kartų, kol tave pasiektų.

Kita taktika – priversti varžovą panaudoti ginklą per anksti. Trumpam pasirodyk jo matymo lauke ir iškart pasitrauk. Neretai jis iššauna skubotai, o galingas šūvis nuskrieja tuščiai arba, dar geriau, atšoka atgal į jį patį. Kai ginklas panaudotas, varžovas vėl turi tik įprastus šovinius, ir jėgos susilygina.

Atsimink ir tai, kad patobulinimas suteikia pranašumą tik tada, kai juo moka naudotis. Pradedantysis su galingu ginklu dažnai pavojingesnis sau nei tau, todėl kartais užtenka tiesiog palaukti saugioje vietoje.

Tankiukai dviems ir trims: strategija

Tankiukai dviems ir trims skiriasi ne tik žaidėjų skaičiumi. Dviese tai tikra dvikova, kurioje stebi vieną varžovą. Trise žaidimas tampa chaotiškesnis: kol du žaidėjai šaudosi, trečias gali ramiai laukti ir užbaigti nugalėtoją.

Režimas Kuo ypatingas Kam tinka Svarbiausias patarimas
Vienas prieš kompiuterį Ramus tempas, galima treniruotis Pradedantiesiems ir norintiems išmokti rikošetų Bandyk naujus šūvius be baimės pralaimėti
Dviese Tikra dvikova, aiškus varžovas Broliams, draugams, tėvams su vaikais Stebėk varžovo šovinius ir neiššaudyk visų savo
Trise Chaosas, laukimas ir netikėti posūkiai Kompanijoms ir šeimos vakarams Nepulk pirmas, leisk kitiems susikauti
Turnyras poromis Nugalėtojas lieka, kiti keičiasi Didesnėms kompanijoms Užsirašykite rezultatus ant popieriaus

Žaidimas prieš kompiuterį

Kompiuterio valdomas tankas yra puikus treniruočių partneris. Jis nepavargsta, nesupyksta ir leidžia kartoti tą patį pratimą daug kartų. Žaisdamas prieš jį, gali išbandyti naujus rikošetus, mokytis išsisukti nuo šovinių ir pratintis prie ginklų patobulinimų be spaudimo.

Vis dėlto kompiuterio elgesys skiriasi nuo žmogaus. Jis dažnai reaguoja greitai, bet nuspėjamai, todėl po kurio laiko pastebėsi jo įpročius. Žmogus varžovas mąsto lanksčiau, gali apgauti ar pakeisti taktiką. Todėl treniruotės prieš kompiuterį yra gera pradžia, bet tikroji tankiukų dvasia atsiskleidžia žaidžiant su draugais.

Pozicija svarbiau už greitį

Pradedantieji dažnai lekia per labirintą ir šaudo į viską, kas juda. Patyrę žaidėjai pirmiausia ieško saugios vietos: už kampo, kur varžovas negali pataikyti tiesiai, bet iš kur galima šauti rikošetu. Gera pozicija leidžia matyti varžovo kelią, bet nebūti matomam jo tiesiuose šūviuose.

Venk aklavietės. Uždarame koridoriuje su viena išeitimi tavo paties šoviniai sugrįš pas tave, o varžovui užteks vieno taiklaus rikošeto. Geriausios pozicijos turi bent du išėjimus.

Puolimas ir gynyba

Puolant verta šauti taip, kad šovinys užkirstų varžovui kelią. Jei jis važiuoja koridoriumi, šauk ne į jį, o į vietą, kur jis bus po sekundės. Taip pat naudinga šauti „vėduokle“: keli šūviai šiek tiek skirtingais kampais uždaro daugiau pabėgimo kelių.

Gynyboje svarbiausia stebėti skrendančius šovinius, o ne varžovo tanką. Kai matai, kad šovinys artėja, pasitrauk iš jo kelio į šoninį koridorių. Atbulinė eiga čia labai pravarti, nes leidžia trauktis neapsisukant ir neprarandant taikymosi krypties.

Žaidimas trise

Trise svarbu nepulti pirmam. Kai du žaidėjai susikerta, abu iššaudo šovinius ir dažnai vienas kitą sunaikina. Trečiajam belieka užbaigti likusį. Žinoma, jei visi trys laukia, raundas užtrunka, todėl kartais verta išprovokuoti varžovus važiuojant arčiau jų, bet neatsidengiant.

Labirinto skaitymas raundo pradžioje

Kiekvienas raundas prasideda nauju labirintu, todėl pirmoji sekundė yra pati svarbiausia. Užuot iškart važiavęs, greitai peržvelk lauką. Kur yra varžovas? Ar tarp jūsų yra tiesus koridorius? Kur artimiausia vieta, iš kurios galima šauti rikošetu? Ar netoliese yra aklaviečių, kurių reikia vengti?

Jei varžovas yra tiesioje linijoje, šauk iškart: dažnai pirmas šūvis nulemia visą raundą. Jei tarp jūsų daug sienų, neskubėk. Pasirink saugią poziciją su keliais išėjimais ir lauk, kol varžovas pasirodys. Kantrūs žaidėjai tankiukuose laimi dažniau, nei atrodo.

Ritmas ir psichologija

Žaidžiant su tuo pačiu varžovu ilgiau, pradedi pastebėti jo įpročius. Vienas visada puola raundo pradžioje, kitas slepiasi ir laukia, trečias būtinai lekia prie kiekvieno patobulinimo. Šiuos įpročius galima išnaudoti: agresyvų varžovą pasitik iš saugios pozicijos, o atsargų išprovokuok parodydamas savo tanką ir greitai pasitraukdamas.

Nepamiršk ir savo nuotaikos. Po kelių pralaimėtų raundų iš eilės kyla noras atsigriebti, ir žaidėjas pradeda rizikuoti be reikalo. Būtent tada pralaimima dar daugiau. Jei jauti, kad pyksti, padaryk trumpą pertrauką arba sąmoningai žaisk atsargiau kelis raundus.

Patarimai pagal įgūdžių lygį

Kiekvienas tankiukų žaidėjas pereina kelis etapus. Žemiau – ką verta treniruoti kiekviename jų.

Lygis Kuo pasižymi Ką treniruoti Dažniausias iššūkis
Pradedantysis Mokosi valdymo, dažnai nušauna pats save Važiavimą, sukimąsi, šūvius tiesiai į varžovą Pratinimasis prie tanko valdymo krypčių
Vidutinis Valdo tanką užtikrintai, pradeda naudoti sienas Paprastus rikošetus per vieną sieną Šovinių taupymas, pozicijos pasirinkimas
Pažengęs Šauna per dvi ar tris sienas, išvengia šovinių Šaudymą į būsimą varžovo vietą, patobulinimų naudojimą Ginklų rizikos valdymas
Ekspertas Numato kelių šovinių kelią, kontroliuoja labirintą Pozicinį žaidimą, varžovų provokavimą Išlaikyti ramybę lemiamuose raunduose

Svarbiausia – nesistengti iš karto žaisti kaip ekspertas. Kiekvienas lygis remiasi ankstesniu, o tikri rikošetų meistrai prasideda nuo daugybės raundų, kai jie patys save nušovė.

Dažniausios klaidos

Tankiukuose tos pačios klaidos kartojasi pas beveik visus žaidėjus. Atpažinęs jas, laimėsi daug dažniau:

  • Šūvis tiesiai į artimą sieną. Šovinys grįžta tiesiai pas tave ir sunaikina tavo tanką.
  • Visų šovinių iššaudymas. Kelias sekundes lieki beginklis, o varžovas tai pastebi.
  • Stovėjimas aklavietėje. Iš uždaro koridoriaus nėra kur trauktis nuo rikošetų.
  • Neapgalvotas patobulinimo naudojimas. Galingas ginklas šalia sienos dažnai baigiasi savižudybe.
  • Stebėjimas tik varžovo, ne šovinių. Pavojus kyla iš skrendančių šovinių, o ne iš paties tanko.
  • Skubėjimas raundo pradžioje. Lėkdamas per labirintą nežinodamas, kur varžovas, rizikuoji įvažiuoti tiesiai į jo šūvį.

Daugumos šių klaidų išvengsi, jei po kiekvieno šūvio trumpam atsitrauksi ir pažiūrėsi, kur skrenda šovinys.

Ką lavina tankiukai

Nors tankiukai yra veiksmo žaidimas, jis lavina daugiau nei vien reakciją. Pirmiausia tai erdvinis mąstymas ir geometrija: rikošetas reikalauja intuityviai suprasti kampus ir kryptis. Vaikas, kuris daug žaidžia tankiukus, pradeda „matyti“ šovinio kelią prieš iššaudamas.

Antra, žaidimas lavina dėmesio paskirstymą. Vienu metu reikia sekti savo tanką, varžovą, skrendančius šovinius ir patobulinimus. Tai panašu į tai, ką daro vairuotojas, stebintis kelią, veidrodėlius ir kitus automobilius.

Trečia, tankiukai moko greitai priimti sprendimus ir prisiimti už juos atsakomybę. Kai pats save nušauni, kaltinti nėra ko. Tokie trumpi, nekenksmingi pralaimėjimai moko ramiai priimti klaidas. Daugiau apie tai, kaip žaidimai veikia mąstymą, skaityk straipsnyje apie loginių žaidimų naudą.

Galiausiai tankiukai yra socialinis žaidimas. Žaidžiant dviese ar trise, nuolat kalbamasi, juokiamasi ir aptariami įspūdingiausi šūviai. Tai bendravimas, o ne vienišas sėdėjimas prie ekrano.

Kam tinka tankiukai ir patarimai tėvams

Tankiukai tinka vaikams maždaug nuo septynerių metų, kai jie jau gali vienu metu valdyti kelis klavišus ir suprasti rikošeto principą. Jaunesni vaikai gali žaisti su tėvų pagalba arba prieš kompiuterį lėtesniu tempu. Paaugliai ir suaugusieji tankiukus mėgsta dėl greitų dvikovų ir azarto.

Tėvams svarbu žinoti, kad žaidimas nėra žiaurus. Tankai animaciniai, sunaikinimas parodomas paprastu sprogimu, be kraujo ar realistinių scenų. Tai daugiau sportinė dvikova nei karo žaidimas. Vis dėlto, kaip ir su kitais ekrano žaidimais, verta riboti laiką ir daryti pertraukas.

Žaidžiant su vaiku, gera mintis pradžioje leisti jam laimėti kelis raundus, kad neprarastų noro. Vėliau galite pasakoti, kaip veikia rikošetai, ir kartu bandyti sudėtingus šūvius. Tai puikus būdas praleisti laiką kartu ir net pasimokyti geometrijos.

Kaip suorganizuoti tankiukų turnyrą

Kai susirenka keli draugai, o žaisti vienu metu gali tik trys, verta surengti nedidelį turnyrą. Paprasčiausias būdas – žaisti poromis iki penkių taškų, o nugalėtojas lieka prie klaviatūros ir laukia kito varžovo. Kas surenka daugiausia pergalių iš eilės, tas tampa vakaro čempionu.

Rezultatus užsirašykite ant popieriaus, nes žaidimas skaičiuoja taškus tik vienos sesijos metu. Galite pridėti ir specialių apdovanojimų: už gražiausią rikošetą, už ilgiausią išgyvenimą ar net už juokingiausią savižudybę. Taip net pralaimėjęs žaidėjas turi progą būti paminėtas, o turnyras lieka draugiškas.

Panašūs žaidimai

Jei tankiukai patiko, rasi daugiau panašių žaidimų tankų žaidimų kategorijoje. Ten yra ir arkadinių labirintų, ir ramesnių artilerijos dvikovų, kuriose šaunama paeiliui.

Mėgstantiems žaisti kartu siūlome peržiūrėti visus žaidimus dviems, kuriuos galima žaisti viename kompiuteryje. Jei patinka taikytis ir šaudyti, užsuk į šaudymo žaidimų kategoriją, o greito veiksmo mėgėjams tiks arkadiniai žaidimai.

Berniukams, kurie mėgsta techniką, verta pažiūrėti žaidimus berniukams ir mašinų žaidimus. O kai norisi kažko ramesnio, bet su ta pačia judėjimo labirinte idėja, išbandyk klasikinę gyvatėlę.

Dažniausi klausimai

Kiek žaidėjų gali žaisti tankiukus?

Tankiukus gali žaisti nuo vieno iki trijų žaidėjų viename kompiuteryje. Vienas žaidėjas kovoja su kompiuterio valdomu tanku, o dviese ar trise visi dalijasi ta pačia klaviatūra, o kartais ir pele. Žaidimo tinklu su kitais žmonėmis internete čia nėra – visi žaidėjai sėdi prie to paties ekrano.

Kaip valdyti tankiukus?

Kiekvienas žaidėjas turi savo klavišų rinkinį: vienas važiuoja rodyklėmis ir šauna šalia esančiu klavišu, kitas naudoja raidžių klavišus kairėje klaviatūros pusėje. Trečiajam žaidėjui dažnai skiriama pelė. Tikslūs klavišai parodomi žaidimo pradžios ekrane, todėl prieš pirmą raundą verta juos peržiūrėti.

Ar savo šovinys gali sunaikinti mano tanką?

Taip. Tai viena svarbiausių tankiukų taisyklių. Šoviniai atšoka nuo labirinto sienų ir skrieja tol, kol išnyksta, todėl atšokęs tavo paties šovinys gali pataikyti į tave. Dėl to nereikia šaudyti aklai į artimą sieną ir verta po šūvio pasitraukti iš šovinio kelio.

Ar tankiukai veikia telefone?

Tankiukai sukurti žaisti klaviatūra, nes keli žaidėjai dalijasi klavišais. Svetainė veikia ir telefone, tačiau šiam žaidimui patogiausias kompiuteris arba nešiojamasis kompiuteris. Jei turi planšetę su prijungta klaviatūra, žaisti taip pat galima. Telefone geriau rinktis ėjimais žaidžiamus žaidimus.

Kam skirtas žaidimas tankiukai?

Tankiukai tinka vaikams maždaug nuo septynerių metų, paaugliams ir suaugusiems. Grafika paprasta ir animacinė, be kraujo ar žiaurių scenų. Tai puikus žaidimas broliams, seserims, draugams ir tėvams su vaikais, nes raundai trunka trumpai, o taisykles galima paaiškinti per minutę.

Kaip gauti ginklų patobulinimus?

Raundo metu labirinte atsiranda ženklai su patobulinimais. Pervažiavęs per tokį ženklą, tavo tankas gauna specialų ginklą vienam ar keliems šūviams. Kokie ginklai pasirodo, priklauso nuo žaidimo versijos. Svarbu ne tik pirmam paimti patobulinimą, bet ir mokėti jį panaudoti, nes kai kurie ginklai pavojingi ir pačiam šauliui.

Kaip dažniau laimėti tankiukuose?

Svarbiausia – pozicija ir šovinių taupymas. Laikykis vietų su keliais išėjimais, venk aklaviečių ir nešauk tiesiai į artimą sieną. Mokykis rikošetų per vieną sieną, o paskui ir per dvi. Raundo pradžioje greitai peržvelk labirintą ir tik tada spręsk, pulti ar laukti. Žaidžiant trise, leisk kitiems susikauti pirmiems.

Naudinga paskaityti

Kaip pasirinkti žaidimą vaikui pagal amžių Kaip pasirinkti žaidimą vaikui: žaidimai pagal amžių, PEGI ženklinimas, ekrano laikas ir saugumo kontrolinis sąrašas tėvams. Sužinok, kas tinka tavo vaikui. 2026 m. spalio 21 d.

Populiaru: šaškės · mahjong · burbulų šaudyklė · soliteris · sudoku