Nardai online – tai tas pats dviejų žaidėjų stalo žaidimas, kurį daug kas prisimena iš vasaros atostogų ar senelių namų, tik dabar jam nereikia nei medinės dėžės, nei kauliukų. Lentoje dvidešimt keturi punktai, kiekvienas žaidėjas turi po penkiolika šaškių, o ėjimus lemia du kauliukai. Tikslas paprastas: pirmam apeiti lentą, susivesti visas šaškes į savo namus ir jas išvesti.
Nardų žavesys slypi pusiausvyroje. Kauliukai atneša atsitiktinumą, todėl kartais net pradedantysis nugali patyrusį žaidėją. Vis dėlto per ilgesnį laiką laimi tas, kuris geriau skaičiuoja tikimybes, saugo savo šaškes ir moka laukti. Dėl to nardai patinka ir tiems, kurie nori ramiai praleisti pusvalandį, ir tiems, kurie mėgsta įsigilinti į strategiją.
Žemiau rasi trumpųjų nardų (tarptautinio backgammon) taisykles, ilgųjų nardų skirtumus, valdymo paaiškinimą, pradinius ėjimus ir dažniausias klaidas. Taisykles gali skaityti ir žaisdamas: žaidimas pats parodys, kurie ėjimai leistini.
Kas yra nardai ir iš kur jie atkeliavo
Nardai priklauso vienai seniausių stalo žaidimų šeimų. Lenktyninių žaidimų su kauliukais ir lenta, kurioje šaškės juda vienu keliu, archeologai randa įvairiose senovės civilizacijose. Pats pavadinimas „nardai“ kildinamas iš persiško žodžio „nard“, todėl dažnai sakoma, kad žaidimo šaknys siekia senovės Persiją. Iš ten jis paplito po Artimuosius Rytus, Kaukazą ir Viduržemio jūros kraštus.
Europoje žaidimas ilgainiui įgavo savo taisykles ir angliškai vadinamas backgammon. Tai ir yra vadinamieji trumpieji nardai. Rytų Europoje, Kaukaze ir Vidurinėje Azijoje labai populiarūs ilgieji nardai, kurie žaidžiami ant tokios pat lentos, bet visai kitaip. Lietuvoje žodis „nardai“ dažniausiai reiškia vieną iš šių dviejų variantų, todėl verta žinoti abu.
Šiandien nardai žaidžiami kavinėse, paplūdimiuose ir, žinoma, internete. Nardai nemokamai naršyklėje patogūs tuo, kad nereikia ieškoti antro kauliuko, skaičiuoti akučių ir ginčytis dėl taisyklių. Kompiuteris tai padaro už tave.
Nardų lenta: punktai, namai ir pradinė padėtis
Nardų lenta padalyta į keturias ketvirtis po šešis punktus. Punktai – tai siauri trikampiai, į kuriuos dedamos šaškės. Iš viso jų dvidešimt keturi. Lentos viduryje eina juosta, vadinama baru: ant jos padedamos išmuštos šaškės.
Kiekvieno žaidėjo punktai numeruojami nuo 1 iki 24 jo paties požiūriu. Pirmieji šeši punktai (nuo 1 iki 6) yra tavo namai, į kuriuos turi suvesti visas šaškes. Varžovo numeracija atvirkštinė, nes jis juda priešinga kryptimi, todėl tavo 24 punktas jam yra 1 punktas.
Trumpuosiuose narduose kiekvieno žaidėjo penkiolika šaškių iš pradžių stovi taip: dvi ant 24 punkto, penkios ant 13, trys ant 8 ir penkios ant 6 punkto. Varžovo šaškės išdėstytos veidrodiškai. Šią padėtį verta įsiminti, nes nuo jos priklauso visi pradiniai ėjimai.
Kad būtų lengviau susigaudyti, pateikiame pagrindinius terminus, kuriuos sutiksi kalbant apie nardus.
| Terminas | Ką reiškia |
|---|---|
| Punktas | Vienas iš 24 lentos trikampių, į kurį statomos šaškės |
| Namai | Tavo paskutiniai šeši punktai (nuo 1 iki 6), kur suvedi šaškes prieš išvedimą |
| Baras | Juosta lentos viduryje, ant kurios dedamos išmuštos šaškės |
| Užimtas punktas | Punktas, kuriame stovi dvi ar daugiau tavo šaškių; varžovas ten sustoti negali |
| Vieniša šaškė | Viena šaškė punkte; trumpuosiuose narduose ją galima išmušti |
| Dubletas | Du vienodi skaičiai ant kauliukų, suteikiantys keturis ėjimus |
| Blokas | Keli iš eilės užimti punktai, trukdantys varžovui praeiti |
| Išvedimas | Šaškių nuėmimas nuo lentos, kai visos jau namuose |
Nardų taisyklės: trumpieji nardai žingsnis po žingsnio
Trumpųjų nardų taisyklės išmokstamos per vieną vakarą, bet subtilybių atsiranda ir po šimto partijų. Partija vyksta taip:
- Kiekvienas žaidėjas meta po vieną kauliuką. Kas išmeta daugiau, tas pradeda ir pirmąjį ėjimą atlieka su abiem išmestais skaičiais. Jei skaičiai vienodi, metama iš naujo.
- Toliau žaidėjai eina pakaitomis, kiekvieną kartą mesdami abu kauliukus.
- Šaškės juda tik į priekį, savo namų link. Tu judi viena kryptimi, varžovas – priešinga.
- Kiekvienas kauliukas – atskiras ėjimas. Išmetęs 5 ir 2, gali vieną šaškę paslinkti per 5 punktus, kitą per 2, arba vieną šaškę paslinkti per 7, jei tarpinis sustojimas leistinas.
- Negali sustoti punkte, kuriame stovi dvi ar daugiau varžovo šaškių.
- Jei sustoji ant vienišos varžovo šaškės, ją išmuši ir ji keliauja ant baro.
- Kai visos penkiolika tavo šaškių yra namuose, gali pradėti jas išvesti.
- Laimi tas, kuris pirmas išveda visas šaškes.
Kauliukai, dubletai ir privalomi ėjimai
Dubletas – tai ypatingas metimas. Išmetęs du šešetus, judi ne du, o keturis kartus po šešis punktus. Gali stumti vieną šaškę per dvidešimt keturis punktus arba paskirstyti ėjimus kelioms šaškėms. Ankstyvoje partijoje dubletai labai vertingi, nes padeda greitai užimti svarbius punktus.
Nardų taisyklės reikalauja panaudoti kuo daugiau kauliukų. Jei įmanoma panaudoti abu skaičius, privalai tai padaryti, net jei tavo padėčiai būtų geriau stovėti vietoje. Jei galima panaudoti tik vieną, o tinka bet kuris, renkiesi didesnį. Jei neįmanomas joks ėjimas, eilė pereina varžovui. Online versija šiuos reikalavimus tikrina automatiškai, todėl neteisingo ėjimo atlikti tiesiog nepavyks.
Išmušimas ir grįžimas į lentą
Išmušimas yra pagrindinis trumpųjų nardų ginklas. Vieniša šaškė punkte pažeidžiama: jei varžovo šaškė sustoja tame punkte, tavoji nukeliauja ant baro. Kol ant baro yra bent viena tavo šaškė, kitomis šaškėmis judėti negali.
Grąžinti šaškę į žaidimą reikia per varžovo namus. Meti kauliukus, ir šaškė įeina į punktą, atitinkantį išmestą skaičių, skaičiuojant nuo lentos pradžios tavo kelyje. Jei tas punktas užimtas dviem ar daugiau varžovo šaškių, įeiti negali. Kai varžovas užima visus šešis savo namų punktus, tu negali įeiti visai ir praleidi ėjimus, kol atsiras laisva vieta. Todėl stiprūs varžovo namai yra didelis pavojus kiekvienai tavo vienišai šaškei.
Išvedimas ir pergalės rūšys
Kai visos penkiolika šaškių yra tavo namuose, prasideda išvedimas. Išmetęs, pavyzdžiui, 4, gali nuimti šaškę nuo 4 punkto arba paslinkti kurią nors šaškę per keturis punktus namų viduje. Jei ant 4 punkto šaškių nėra, bet yra aukštesniuose punktuose, privalai judėti viduje. Jei aukštesniuose punktuose šaškių nebėra, gali nuimti šaškę nuo žemesnio punkto, pavyzdžiui, su šešetu išvesti šaškę nuo 3 punkto.
Svarbu: jei išvedimo metu tavo šaškė išmušama, ji turi grįžti ant baro, vėl įeiti per varžovo namus ir apeiti visą kelią iki tavo namų. Kol ji negrįžo, išvesti kitų šaškių negali. Taip ne viena laimėta partija virsta pralaimėjimu.
Ne visos pergalės vienodos. Tarptautinėse taisyklėse skaičiuojami taškai, ir jų skaičius priklauso nuo to, kaip toli varžovas atsiliko.
| Pergalės rūšis | Kada būna | Taškai |
|---|---|---|
| Paprasta pergalė | Varžovas jau išvedė bent vieną šaškę | 1 |
| Marsas (gammon) | Varžovas neišvedė nė vienos šaškės | 2 |
| Backgammon | Varžovas neišvedė nė vienos šaškės ir dar turi šaškę ant baro arba tavo namuose | 3 |
| Pergalė su dvigubinimo kauliuku | Prieš tai buvo priimtas pasiūlymas dvigubinti statymą | Taškai dauginami iš kauliuko vertės |
Dvigubinimo kauliukas naudojamas varžybose ir žaidžiant iki tam tikro taškų skaičiaus. Paprastose partijose prieš kompiuterį jo dažnai nebūna, tada svarbu tik laimėti.
Ilgieji nardai: kuo jie skiriasi
Ilgieji nardai žaidžiami ant tos pačios lentos, su tomis pačiomis penkiolika šaškių ir dviem kauliukais, tačiau logika kita. Čia nėra išmušimo, todėl žaidimas ramesnis, bet ne mažiau strateginis. Užuot gaudęs varžovo šaškes, stengiesi užimti punktus taip, kad jis negalėtų praeiti.
Pradžioje visos tavo šaškės stovi viename punkte, vadinamame galva. Varžovo galva yra įstrižai priešingame lentos kampe. Abu žaidėjai juda ta pačia kryptimi ratu, todėl ilgainiui jų šaškės susitinka ir pradeda viena kitai trukdyti. Kadangi išmušimo nėra, net viena šaškė užima visą punktą: varžovas į jį sustoti negali.
Yra ir daugiau ilgųjų nardų taisyklių. Nuo galvos per vieną ėjimą paprastai galima nuimti tik vieną šaškę. Išimtis daroma pirmajam ėjimui su kai kuriais dubletais (dažniausiai 6-6, 4-4 ir 3-3), kai leidžiama nuimti dvi. Taip pat draudžiama sudaryti šešių iš eilės užimtų punktų užtvarą, jei priešais ją nėra nė vienos varžovo šaškės, nes tada varžovas būtų visiškai užrakintas.
| Savybė | Trumpieji nardai (backgammon) | Ilgieji nardai |
|---|---|---|
| Pradinė padėtis | Šaškės keturiuose punktuose | Visos 15 šaškių viename punkte (galvoje) |
| Judėjimo kryptis | Žaidėjai juda priešingomis kryptimis | Abu juda ta pačia kryptimi |
| Išmušimas | Vienišą šaškę galima išmušti ant baro | Išmušimo nėra |
| Punkto užėmimas | Reikia bent dviejų šaškių | Užtenka vienos šaškės |
| Nuėmimas nuo pradžios | Be apribojimų | Nuo galvos viena šaškė per ėjimą (su išimtimis) |
| Užtvara | Galima statyti bet kokio ilgio | Šešių punktų užtvara ribojama |
| Partijos pobūdis | Dinamiškas, daug susidūrimų | Lėtesnis, pozicinis |
Jei esi įpratęs prie vieno varianto, perėjimas prie kito iš pradžių gali atrodyti keistas. Trumpuosiuose narduose vienišos šaškės palikimas – rizika, o ilguosiuose tai normalu. Užtat ilguosiuose ypač svarbu laiku išsilaisvinti iš galvos, kad šaškės nesugrūstų viename gale.
Kaip mąstyti žaidžiant ilguosius nardus
Ilguosiuose narduose pagrindinis klausimas ne „ką išmušti“, o „kur pastatyti šaškę, kad varžovui būtų nepatogu“. Kadangi abu žaidėjai juda ta pačia kryptimi, tavo šaškės, užimančios punktus varžovo kelyje, tampa kliūtimis. Kuo daugiau tokių kliūčių stovi iš eilės, tuo dažniau varžovas negalės panaudoti savo metimų ir turės gaišti laiką.
Pradžioje svarbu nesugaišti per daug ėjimų prie galvos. Kadangi per ėjimą galima nuimti tik vieną šaškę, kiekvienas metimas, kai iš galvos nieko neišjudini, vėliau atsilieps. Daug patyrusių žaidėjų pirmiausia stengiasi išjudinti šaškes nuo galvos ir užimti kelis punktus savo pirmojoje ketvirtyje, o tik paskui galvoja apie užtvarų statymą varžovo kelyje.
Vidurinėje partijos dalyje pravartu stebėti, kur susigrūda varžovo šaškės. Jei matai, kad jam reikia praeiti per tam tikrą ruožą, užimk punktus būtent ten. Bet atmink šešių punktų taisyklę: visiškai užrakinti varžovo nevalia, jei priešais užtvarą nėra nė vienos jo šaškės. Pabaigoje ilgieji nardai virsta lenktynėmis, kaip ir trumpieji, todėl tada svarbu efektyviai panaudoti kiekvieną metimą ir neprarasti akučių bereikalingais ėjimais.
Kaip žaisti nardus online mūsų svetainėje
Nardų žaidimas mūsų svetainėje veikia tiesiog naršyklėje. Nereikia kurti paskyros, siųstis programėlės ar diegti priedų. Pradėti paprasta:
- Atsidaryk šį puslapį ir spausk mygtuką „Žaisti“.
- Jei nori didesnės lentos, įjunk viso ekrano režimą.
- Mesk kauliukus paspausdamas ant jų arba ant atitinkamo mygtuko žaidimo lange.
- Paspausk šaškę, kurią nori stumti, ir pasirink punktą, į kurį ji turi nukeliauti. Telefone ir planšetėje tą patį darai bakstelėdamas pirštu.
- Jei žaidimas patiko, spausk „Į mėgstamus“. Sąrašas išsaugomas tavo naršyklėje, todėl kitą kartą žaidimą rasi akimirksniu.
- Kitų žaidimų ieškok paieška (Ctrl+K) arba naršyk kategorijas.
Valdymas paprastas: kompiuteryje viskas daroma pele, telefone – lietimu. Vakare gali įjungti tamsią svetainės temą, kad akys mažiau pavargtų. Kadangi taisyklių laikymąsi tikrina pats žaidimas, gali ramiai mokytis: neleistinų ėjimų tiesiog nepavyks atlikti.
Nardų strategija: nuo pirmo ėjimo iki išvedimo
Nardai online leidžia sužaisti daug partijų per trumpą laiką, todėl strategiją galima tobulinti greitai. Pradėk nuo pradinių ėjimų. Kiekvienam pirmajam metimui yra pripažinti geri atsakymai, kuriuos patyrę žaidėjai daro beveik automatiškai.
| Pirmasis metimas | Rekomenduojamas ėjimas | Kodėl |
|---|---|---|
| 3 ir 1 | 8/5 ir 6/5 | Užimamas 5 punktas, vienas svarbiausių namuose |
| 4 ir 2 | 8/4 ir 6/4 | Užimamas 4 punktas, stiprėja namai |
| 6 ir 1 | 13/7 ir 8/7 | Užimamas 7 punktas, pradedamas blokas |
| 5 ir 3 | 8/3 ir 6/3 | Užimamas 3 punktas, saugus ėjimas |
| 6 ir 5 | 24/13 | Viena galinė šaškė nubėga į saugų 13 punktą |
| 6 ir 4 | 24/14 arba 24/18 ir 13/9 | Galinės šaškės judinamos ankstyvoje stadijoje |
Užrašas „8/5“ reiškia, kad šaškė eina iš 8 punkto į 5 punktą. Taip nardų ėjimai užrašomi knygose ir analizėse.
Penki strategijos principai
Pirmasis principas – užimk svarbius punktus. Tavo 5 ir 7 punktai, taip pat varžovo 5 punktas, laikomi vertingiausiais. Užėmęs juos, gauni ir saugią vietą šaškėms, ir kliūtį varžovui.
Antrasis – skaičiuok, kas lenktynėse pirmauja. Kiekvieno žaidėjo atstumą iki pergalės gali apskaičiuoti sudėdamas visų šaškių punktų numerius. Pradinėje padėtyje kiekvienas turi 167 akutes. Jei pirmauji daug, verta žaisti saugiai ir tiesiog lenktyniauti. Jei atsilieki, reikia kurti susidūrimus ir ieškoti progų išmušti.
Trečiasis – mažink riziką. Kai turi palikti vienišą šaškę, palik ją ten, kur varžovui reikės retesnio metimo. Šaškė, nutolusi nuo varžovo šaškių daugiau nei šešis punktus, pataikoma rečiau, nes tam reikia kauliukų sumos, o ne vieno skaičiaus.
Ketvirtasis – kurk blokus. Keturi ar penki iš eilės užimti punktai priverčia varžovo galines šaškes stovėti vietoje, kol jo padėtis griūva. Šešių punktų blokas trumpuosiuose narduose visiškai sustabdo šaškes už jo.
Penktasis – išvesk tvarkingai. Išvedimo pabaigoje stenkis, kad šaškės būtų tolygiai paskirstytos namuose, ir nepalik spragų, jei varžovas dar turi šaškę už tavo linijos.
Patarimai pažengusiems
Kai pagrindai įsisavinti, pravartu žinoti keletą subtilesnių dalykų. Kartais verta sąmoningai leisti varžovui išmušti tavo šaškę, jei jo namai silpni, o tu gauni laiko išlaikyti savo bloką. Tokia taktika vadinama laiko žaidimu. Taip pat svarbu atpažinti, kada padėtis jau tapo grynomis lenktynėmis: nuo tos akimirkos išmušimų nebebus, ir lemia tik akučių skaičius bei efektyvus kauliukų panaudojimas.
Tikimybių nebūtina skaičiuoti iki dešimtųjų. Pakanka žinoti, kad bet kurį konkretų skaičių ant vieno iš dviejų kauliukų išmesi maždaug kas trečią kartą, o tam tikrą sumą, kuriai reikia abiejų kauliukų, gerokai rečiau.
Dažniausios pradedančiųjų klaidos
Klaidos nardus mokantis kartojasi stebėtinai panašiai. Jei atpažinsi jas savo žaidime, tobulėsi greičiau.
- Per daug vienišų šaškių. Noras greitai išsibarstyti po lentą baigiasi tuo, kad varžovas jas išmuša viena po kitos.
- Užmirštos galinės šaškės. Dvi šaškės varžovo namuose lieka iki pat galo ir įstringa už jo bloko.
- Šaškių krūvos viename punkte. Penkios ar šešios šaškės viename punkte nieko nesaugo ir nekuria, jos tiesiog stovi be naudos.
- Rizika be reikalo. Pirmaujant lenktynėse nereikia pulti, užtenka saugiai parsivesti šaškes namo.
- Pasidavimas po blogo metimo. Kauliukai keičiasi greitai, todėl ir pralaimima padėtis dažnai atsigauna.
- Neskaičiuojamos akutės. Nežinodamas, kas pirmauja, sunkiai pasirinksi teisingą planą.
Dauguma šių klaidų išnyksta savaime, kai pradedi prieš kiekvieną ėjimą užduoti sau klausimą: kur mano šaškės bus pažeidžiamos po šio ėjimo ir ką varžovas gali išmesti?
Pavyzdinė partijos pradžia
Teoriją lengviau suprasti pažiūrėjus, kaip ji veikia lentoje. Įsivaizduok, kad pradedi partiją ir išmeti 3 ir 1. Pagal pradinių ėjimų lentelę stumi šaškę iš 8 punkto į 5 ir iš 6 punkto į 5. Dabar tavo 5 punkte stovi dvi šaškės, tad punktas užimtas, ir varžovas jame sustoti nebegali. Tuo pačiu ėjimu sustiprinai namus, todėl išmušta varžovo šaškė turės mažiau vietų įeiti.
Varžovas atsako metimu 6 ir 4 ir nusprendžia vieną savo galinę šaškę paslinkti dešimt punktų į priekį. Jo šaškė dabar stovi viena, toli nuo kitų. Tavo eilė: meti 5 ir 2. Pažiūri, ar kuri nors tavo šaškė gali sustoti ant vienišos varžovo šaškės. Jei taip, verta ją išmušti: varžovas praras beveik visą nueitą kelią ir turės grįžti per tavo namus, kuriuose jau užimtas vertingas 5 punktas.
Bet prieš išmušdamas, pagalvok, kas liks po tavo ėjimo. Jei išmušdamas paliksi dvi savo vienišas šaškes varžovo pasiekiamumo zonoje, jis gali atsakyti tuo pačiu. Kartais geriau išmušti ir kartu užimti punktą dviem šaškėmis, o kartais – visai atsisakyti išmušimo ir statyti bloką. Tokie sprendimai ir sudaro nardų esmę.
Kaip mokyti vaiką žaisti nardus
Su vaiku geriausia pradėti nuo paprasčiausio dalyko – ėjimo krypties. Parodyk, iš kur šaškės pradeda kelią ir kur yra namai. Pirmąsias kelias partijas galite žaisti be išmušimo, tiesiog lenktyniaudami, kas pirmas suves šaškes. Kai vaikas įpras skaičiuoti punktus, pridėk išmušimą ir grįžimą nuo baro.
Labai padeda garsus skaičiavimas. Vaikas, išmetęs 4 ir 3, gali sakyti: „Keturi, trys, iš viso septyni“ ir pirštu skaičiuoti punktus. Taip jis kartu treniruoja sudėtį ir erdvinį mąstymą. Kai to nebereikės, galėsite pereiti prie strategijos aptarimo: kodėl verta laikyti šaškes poromis, kodėl pavojinga palikti vieną.
Online versija vaikui patogi tuo, kad ji pati neleidžia padaryti neteisingo ėjimo. Vis dėlto pirmąsias partijas verta žaisti greta ir paaiškinti, kodėl žaidimas neleido tam tikro ėjimo. Ilgiau su ekranu nesėdėkite: pusvalandžio sesija su keliomis partijomis vaikui visai pakanka.
Ką lavina nardai
Nardų žaidimas – puiki proto mankšta. Pirmiausia jis lavina greitą skaičiavimą: kiekvieną ėjimą sudedi akutes, palygini atstumus ir įvertini, kiek ėjimų liko iki namų. Vaikams tai natūrali aritmetikos praktika be jokių pratybų sąsiuvinių.
Antra, nardai moko mąstyti tikimybėmis. Tu niekada nežinai, ką išmesi, todėl turi rinktis ėjimą, kuris geras daugeliu atvejų. Šis įgūdis pravartus ir už žaidimo ribų, kai reikia priimti sprendimus nežinant visų aplinkybių.
Trečia, žaidimas lavina kantrybę ir emocijų valdymą. Net geriausias žaidėjas kartais pralaimi dėl nesėkmingo metimo. Išmokęs ramiai priimti tokius pralaimėjimus ir toliau žaisti apgalvotai, gauni naudos ne tik prie lentos. Daugiau apie tai, kaip loginiai žaidimai lavina smegenis, rasi atskirame straipsnyje.
Kam tinka nardai
Nardai tinka beveik visiems, kurie moka skaičiuoti. Vaikai maždaug nuo aštuonerių metų jau gali žaisti savarankiškai, o jaunesni – kartu su tėvais. Suaugusiems ir senjorams nardai patinka dėl to, kad partija trunka neilgai, o kiekvienas metimas atneša šiek tiek įtampos.
Žaidimas puikiai tinka ir dviese. Jei ieškai daugiau idėjų bendram laisvalaikiui, peržiūrėk žaidimus dviems, kuriuos galima žaisti viename kompiuteryje ar telefone.
Nardų variantai skiriasi ne tik taisyklėmis, bet ir tempu. Trumpieji nardai labiau tinka tiems, kurie mėgsta aštrią kovą ir greitus posūkius. Ilgieji labiau patiks kantriems žaidėjams, kuriems įdomus pozicinis manevravimas. Gera mintis išbandyti abu ir pasirinkti savo.
Nardų žaidimas dviese ir senos tradicijos
Nardai visada buvo bendravimo žaidimas. Kaukaze ir Artimuosiuose Rytuose lentą galima pamatyti kiemuose, kavinėse ir turguose, kur žaidėjus apstoja žiūrovai ir garsiai komentuoja kiekvieną metimą. Ėjimai ten daromi žaibiškai, o kauliukai metami su tokiu įkarščiu, kad garsas girdisi per visą gatvę. Tokioje aplinkoje nardai labiau primena pokalbį nei tylų protų dvikovą.
Žaidžiant namuose dviese verta susitarti dėl kelių paprastų dalykų. Pirmiausia – kuriuo variantu žaidžiate: trumpaisiais ar ilgaisiais nardais. Antra – iki kiek pergalių vyksta susitikimas. Dažnai žaidžiama iki trijų ar penkių pergalių, o marsas skaičiuojamas kaip dviguba. Trečia – ar leidžiama atšaukti ėjimą, kol kauliukai dar nepaimti. Online versijoje šie klausimai sprendžiami paprasčiau, nes žaidimas pats tikrina taisykles ir skaičiuoja rezultatą.
Jei žaidi prieš kompiuterį, naudokis proga eksperimentuoti. Išbandyk skirtingus pradinius ėjimus, pažiūrėk, kas nutinka, kai rizikuoji labiau, ir kada geriau žaisti atsargiai. Prieš gyvą varžovą tokie bandymai kartais atsieina brangiai, o prieš kompiuterį tai tik dar viena pamoka. Po kelių dešimčių partijų pastebėsi, kad sprendimus darai greičiau ir užtikrinčiau.
Panašūs žaidimai, kuriuos verta išbandyti
Jei nardai patiko, pasižvalgyk po kitus stalo žaidimus online. Ten rasi klasikinių žaidimų, kuriuose strategija svarbi ne mažiau.
Šachmatai online – žaidimas be jokio atsitiktinumo, kur viską lemia tavo sprendimai. Jei nori išbandyti ką nors tarp šachmatų ir nardų, žaisk rusiškas šaškes: čia taip pat yra kirtimas, bet nėra kauliukų.
Mėgstantiems skaičius ir sėkmės bei logikos derinį tiks domino online, o norintiems ramaus žaidimo vienam – kinietiškos šaškės. Kortų gerbėjams siūlome Durnių online, kuriame taip pat reikia atsiminti, kas jau buvo, ir numatyti varžovo ėjimus.
Dažniausi klausimai
Ar nardai online yra nemokami?
Taip, nardus mūsų svetainėje žaisi nemokamai. Nereikia nei registruotis, nei nieko diegti: atsidarai puslapį, spaudi mygtuką „Žaisti“ ir žaidimas prasideda naršyklėje. Jei patinka, pažymėk jį „Į mėgstamus“, ir kitą kartą rasi jį greičiau, nes sąrašas saugomas tavo naršyklėje.
Kuo skiriasi trumpieji ir ilgieji nardai?
Trumpuosiuose narduose (tarptautiniame backgammon) šaškės išdėstytos keliuose punktuose, žaidėjai juda priešingomis kryptimis, o vienišą varžovo šaškę galima išmušti. Ilguosiuose narduose visos penkiolika šaškių pradeda nuo vieno punkto, abu žaidėjai juda ta pačia kryptimi, išmušimo nėra, o net viena šaškė užima visą punktą.
Kiek ėjimų suteikia dubletas?
Išmetęs dubletą, pavyzdžiui, du ketvertus, judi ne du, o keturis kartus po tiek akučių. Tai gali būti viena šaškė, nukeliaujanti šešiolika punktų, arba kelios šaškės, kurios dalijasi tais keturiais ėjimais. Kiekvienas dalinis ėjimas turi būti leistinas, t. y. negali sustoti varžovo užimtame punkte.
Ką daryti, jei negaliu panaudoti kauliuko skaičiaus?
Jei nė vienas ėjimas neįmanomas, praleidi eilę. Jei galima panaudoti tik vieną kauliuką, jį ir panaudoji, o jei tinka bet kuris, bet tik vienas, privaloma rinktis didesnį skaičių. Kai įmanoma panaudoti abu kauliukus, tai daryti privaloma. Online žaidimas pats leidžia tik taisyklingus ėjimus, todėl suklysti sunku.
Ar nardus galima žaisti telefone?
Galima. Žaidimas veikia telefono ir planšetės naršyklėje, šaškes stumdai pirštu bakstelėdamas. Mažame ekrane patogiau įjungti viso ekrano režimą ir laikyti telefoną gulsčią, tada punktai didesni ir mažiau klystama bakstelint. Kompiuteryje viskas valdoma pele.
Nuo kokio amžiaus vaikas gali žaisti nardus?
Dauguma vaikų nardų taisykles perpranta maždaug nuo aštuonerių metų, kai jau greitai sudeda du skaičius ir supranta ėjimo kryptį. Jaunesniam galima pradėti nuo paprastesnių žaidimų ir tik vėliau pereiti prie nardų. Pirmas partijas verta žaisti kartu ir garsiai skaičiuoti akutes.