Šaškių taisyklės skiriasi priklausomai nuo to, kurią šaškių atmainą žaidi, o kinietiškos šaškės apskritai yra visai kitoks žaidimas, tik su panašiu pavadinimu. Šiame puslapyje rasi abu dalykus. Pirmoje dalyje paaiškiname, kaip žaisti kinietiškas šaškes žvaigždės formos lentoje, o antroje dalyje apžvelgiame bendras klasikinių šaškių taisykles ir terminus, kurie galioja daugumoje atmainų.
Kinietiškos šaškės patinka tuo, kad jose gali dalyvauti net šeši žaidėjai, o figūros niekada nedingsta nuo lentos. Čia nėra kirtimo ir nėra skaudžių nuostolių: viskas sukasi apie tai, kaip greičiau perkelti savo figūras į kitą lentos pusę, pasinaudojant ilgomis šuolių grandinėmis. Klasikinės šaškės yra kovos žaidimas, kuriame kiekviena prarasta šaškė gali nulemti partiją.
Jei ieškai išsamių rusiškų šaškių taisyklių su ilgąja dama ir privalomu kirtimu, jos aprašytos atskirame puslapyje apie rusiškas šaškes. Čia sutelkiame dėmesį į kinietiškas šaškes ir bendrus dalykus, kuriuos verta žinoti apie visas šaškes.
Kas yra kinietiškos šaškės
Kinietiškos šaškės yra stalo žaidimas, žaidžiamas šešiakampės žvaigždės formos lentoje. Kiekvienas žaidėjas pradeda viename žvaigždės spindulyje ir turi perkelti visas savo figūras į priešingą spindulį. Laimi tas, kuris tai padaro pirmas.
Nepaisant pavadinimo, žaidimas atsirado ne Kinijoje. Jis buvo sukurtas Vokietijoje XIX a. pabaigoje kaip žaidimo halma atmaina. Halma žaidžiama kvadratinėje lentoje, o naujoji versija perkėlė tą pačią idėją į žvaigždės formos lentą, kurioje gali žaisti daugiau žmonių. Kinietišką pavadinimą žaidimas gavo vėliau, kai jį pradėjo pardavinėti Jungtinėse Valstijose, ir šis pavadinimas prigijo daugelyje šalių.
Nuo klasikinių šaškių kinietiškos šaškės skiriasi beveik viskuo. Lenta kitokios formos, figūros juda šešiomis kryptimis, o ne įstrižai, kirtimo visai nėra. Bendra tik tai, kad abiejuose žaidimuose figūros gali šokti per kitas figūras. Todėl kinietiškas šaškes geriau vertinti kaip savarankišką žaidimą, o ne kaip šaškių atmainą.
Kinietiškų šaškių taisyklės
Kinietiškų šaškių taisyklės yra paprastos, jas galima išmokti per kelias minutes. Bet kaip ir daugelyje gerų žaidimų, paprastos taisyklės slepia nemažai strategijos.
Lenta ir figūros
Lenta yra šešiakampės žvaigždės formos su 121 skylute arba tašku. Centre yra šešiakampis laukas, o aplink jį – šeši trikampiai spinduliai po dešimt skylučių. Kiekvienas žaidėjas turi dešimt vienos spalvos figūrų, kurios partijos pradžioje užpildo vieną spindulį. Priešingas spindulys yra to žaidėjo tikslas.
Kaip juda figūros
Ėjimo metu gali perkelti vieną savo figūrą. Yra du ėjimo būdai. Pirmasis – paprastas žingsnis į bet kurią gretimą laisvą skylutę. Kadangi lenta sudaryta iš trikampių, kiekviena skylutė turi iki šešių kaimynių, todėl figūra gali judėti šešiomis kryptimis.
Antrasis būdas – šuolis. Jei gretimoje skylutėje stovi kita figūra, o iškart už jos, toje pačioje linijoje, yra laisva skylutė, gali peršokti per tą figūrą. Nesvarbu, ar figūra tavo, ar varžovo. Peršokta figūra lieka savo vietoje, ji nenukertama.
Po šuolio, jei vėl yra galimybė šokti, gali tęsti. Taip viena figūra per vieną ėjimą gali perlėkti beveik per visą lentą. Šuolių grandinę gali nutraukti bet kada, net jei galimybių šokti dar yra. Vieno ėjimo metu negalima derinti paprasto žingsnio ir šuolių: jei pradėjai šokti, toliau gali tik šokti.
Tikslas ir pergalė
Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas perkelia visas dešimt savo figūrų į priešingą spindulį. Jei žaidžia daugiau žaidėjų, partiją galima tęsti ir nustatyti antrą, trečią ir tolesnes vietas.
Kai kuriose versijose taikoma papildoma taisyklė: žaidėjas negali visam laikui palikti savo figūrų savo pradiniame spindulyje, kad trukdytų varžovui jį užpildyti. Žaidžiant online tokius dalykus dažniausiai kontroliuoja pats žaidimas.
Kiek žaidėjų gali žaisti
Kinietiškas šaškes žaidžia du, trys, keturi arba šeši žaidėjai. Išdėstymas priklauso nuo to, kiek žaidėjų prie lentos:
| Žaidėjų skaičius | Kaip išdėstomi žaidėjai | Ypatumai |
|---|---|---|
| 2 | Du priešingi spinduliai | Tiesioginė dvikova, daug blokavimo. Kai kur kiekvienas žaidžia su daugiau figūrų |
| 3 | Kas antras spindulys | Priešingi spinduliai lieka tušti, todėl kelias laisvesnis |
| 4 | Dvi priešingų spindulių poros | Centre susidaro spūstis, svarbu laiku prasiveržti |
| 6 | Visi spinduliai užimti | Daugiausia figūrų lentoje, daug šuolių per kitų figūras |
| 5 | Nerekomenduojama | Vieno žaidėjo tikslas būtų tuščias, todėl jėgos nelygios |
Žaidžiant prieš kompiuterį dažniausiai gali pasirinkti, kiek kompiuterinių varžovų bus lentoje. Pradedančiajam patogiausia pradėti nuo dvikovos su vienu varžovu, nes tada lengviau sekti, kas vyksta.
Kaip laimėti kinietiškas šaškes
Svarbiausias kinietiškų šaškių principas – kurti „laiptus“ šuoliams. Vienas žingsnis perkelia figūrą tik per vieną skylutę, o gera šuolių grandinė gali perkelti ją per pusę lentos. Todėl stiprus žaidėjas ne tik juda pirmyn, bet ir statosi figūras taip, kad vėliau galėtų per jas šokinėti.
Kartu verta galvoti, kad tais pačiais laiptais gali pasinaudoti ir varžovas. Jei paliksi figūras taip, kad jos sudarytų patogią trasą priešininkui, jis ją išnaudos. Dalis strategijos yra rasti kelią sau ir kartu neatverti kelio kitiems.
Štai keli patarimai, kurie padeda dažniau laimėti:
- Nepalik figūrų pradiniame spindulyje per ilgai. Paskutinės figūros, likusios namuose, dažnai lemia pralaimėjimą, nes joms tenka eiti ilgiausią kelią be pagalbos.
- Judėk grupe. Figūros, esančios arti viena kitos, sudaro šuolių laiptus ir padeda viena kitai judėti greičiau.
- Ieškok ilgiausios šuolių grandinės kiekvieno ėjimo pradžioje. Kartais viena figūra gali nušokti daug toliau, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio.
- Neblokuok savęs. Tikslo spindulį pildyk nuo galinių skylučių, kad paskutinės figūros nesusidurtų su užtvara prie įėjimo.
- Stebėk, kur varžovas kuria savo laiptus, ir, jei gali, stok į skylutę, kuri nutrauktų jo grandinę.
- Nebijok kartais pasitraukti atgal vienu žingsniu, jei tai atveria ilgą šuolių grandinę kitame ėjime.
Kinietiškų šaškių variantai
Kinietiškos šaškės turi kelias populiarias taisyklių atmainas. Jas verta žinoti, nes skirtingose versijose žaidimas gali elgtis šiek tiek kitaip.
Greitųjų šuolių variante figūra gali peršokti ne tik per gretimą figūrą, bet ir per figūrą, stovinčią toliau toje pačioje linijoje, jei tarpai abiejose jos pusėse vienodi ir laisvi. Pavyzdžiui, jei figūra stovi per dvi skylutes nuo tavęs, o už jos dar dvi laisvos skylutės, gali nušokti iš karto per visą šį atstumą. Toks variantas gerokai pagreitina žaidimą ir leidžia per vieną ėjimą nukeliauti per visą lentą.
Kitas variantas riboja, kur figūra gali sustoti. Pagal jį figūra gali praeiti pro kitų žaidėjų spindulius, bet negali juose likti ėjimo pabaigoje. Taip sumažėja galimybė trukdyti kitiems žaidėjams, užimant jų tikslo vietas.
Dar vienas skirtumas susijęs su figūrų skaičiumi. Žaidžiant dviese, kai kuriose taisyklėse kiekvienas žaidėjas turi daugiau figūrų, kad lenta būtų pilnesnė ir šuolių galimybių daugiau. Žaidžiant šešiese, lenta ir taip perpildyta, todėl dažniausiai naudojamos standartinės dešimt figūrų.
Žaidime online taisyklės jau nustatytos, todėl prieš pirmą partiją verta pažiūrėti, kaip juda figūros. Jei matai, kad figūra gali nušokti labai toli, greičiausiai žaidi greitųjų šuolių variantą.
Bendros šaškių taisyklės
Dabar pereikime prie antros temos – klasikinių šaškių. Pasaulyje yra daug šaškių atmainų, bet dauguma jų remiasi tais pačiais pamatais. Žinant šiuos pamatus, bet kurią konkrečią atmainą išmokti gana lengva.
Kas bendra visoms šaškėms
Šaškės žaidžiamos kvadratinėje lentoje su šviesiais ir tamsiais langeliais. Dažniausiai žaidžiama tik tamsiais langeliais, o figūros juda įstrižai. Kiekvienas žaidėjas pradeda su vienodu skaičiumi šaškių, kurios išdėliojamos keliose pirmose eilėse jo pusėje. Ėjimai daromi paeiliui.
Paprasta šaškė juda į priekį vienu langeliu. Kirtimas atliekamas peršokant per varžovo šaškę į laisvą langelį už jos, o nukirsta šaškė nuimama nuo lentos. Jei po kirtimo ta pati šaškė gali kirsti dar kartą, ji tęsia kirtimą tame pačiame ėjime. Kai šaškė pasiekia paskutinę eilę varžovo pusėje, ji tampa dama ir įgyja daugiau judėjimo laisvės.
Daugumoje atmainų kirtimas yra privalomas. Tai pati svarbiausia ir dažniausiai pamirštama šaškių taisyklė. Kadangi kirsti privaloma, žaidėjas gali specialiai pastatyti savo šaškę po kirčiu ir taip priversti varžovą padaryti nenaudingą ėjimą.
Partiją laimi tas, kuris nukerta visas varžovo šaškes arba užblokuoja jas taip, kad varžovas nebegali padaryti jokio leistino ėjimo. Lygiosios būna, kai nė viena pusė nebegali laimėti arba žaidėjai dėl jų susitaria.
Kuo skiriasi šaškių atmainos
Skirtumai dažniausiai susiję su trimis dalykais: lentos dydžiu, damos ėjimu ir kirtimo taisyklėmis. Žemiau – populiariausių atmainų palyginimas.
| Atmaina | Lenta | Šaškių skaičius | Paprasta šaškė kerta atgal | Dama | Kirtimo pasirinkimas |
|---|---|---|---|---|---|
| Rusiškos | 8×8 | 12 | Taip | Ilgoji | Laisvas |
| Tarptautinės | 10×10 | 20 | Taip | Ilgoji | Privaloma kirsti daugiausia |
| Angliškos | 8×8 | 12 | Ne | Trumpoji | Laisvas |
| Braziliškos | 8×8 | 12 | Taip | Ilgoji | Privaloma kirsti daugiausia |
| Turkiškos | 8×8, visi langeliai | 16 | Ne, juda tiesiai | Ilgoji, juda tiesiai | Privaloma kirsti daugiausia |
Turkiškos šaškės yra įdomi išimtis: jose šaškės juda ne įstrižai, o tiesiai pirmyn ir į šonus, o žaidžiama visais lentos langeliais. Braziliškos šaškės iš esmės yra tarptautinių šaškių taisyklės, pritaikytos mažesnei lentai. Lietuvoje dažniausiai žaidžiamos rusiškos šaškės, todėl jų taisykles verta žinoti geriausiai.
Damos ėjimas: trumpoji ir ilgoji
Didžiausias skirtumas tarp atmainų yra dama. Trumpoji dama, kaip angliškose šaškėse, juda tik vienu langeliu bet kuria įstrižaine kryptimi, pirmyn ar atgal. Ji stipresnė už paprastą šaškę tik tuo, kad gali eiti atgal.
Ilgoji dama, kaip rusiškose ir tarptautinėse šaškėse, juda per visą įstrižainę bet kuriuo atstumu, kol kelias laisvas. Kirsdama ji gali peršokti varžovo šaškę iš toli ir nusileisti bet kuriame laisvame langelyje už jos. Tokia dama yra labai stipri, todėl žaidimuose su ilgąja dama kova dėl pirmosios damos dažnai lemia visą partiją.
Partijos pabaiga ir lygiosios
Šaškių partija baigiasi pergale, kai vienas žaidėjas nebeturi šaškių arba nebegali pajudėti nė viena iš jų. Pastaroji taisyklė pradedantiesiems dažnai būna netikėta: galima pralaimėti turint net kelias šaškes, jei jos visos užblokuotos. Todėl baigmėje verta galvoti ne tik apie kirtimus, bet ir apie tai, ar varžovas dar turės kur eiti.
Lygiosios dažniausiai būna tada, kai abiem pusėms lieka po tiek damų, kad nė viena negali laimėti, pavyzdžiui, dama prieš damą. Sportinėse taisyklėse yra ir tikslesnių lygiųjų sąlygų: pozicijos kartojimas, ribotas ėjimų skaičius tam tikrose baigmėse. Draugiškose partijose žaidėjai paprastai tiesiog susitaria. Žaidžiant prieš kompiuterį lygiąsias fiksuoja pats žaidimas.
Šaškių taisyklės pradedantiesiems žingsnis po žingsnio
Jei šaškių dar niekada nežaidei, štai paprasčiausia seka, kaip jas išmokti. Ji tinka bet kuriai klasikinei atmainai, bet pavyzdžiams naudojame Lietuvoje populiariausias rusiškų šaškių taisykles.
- Padėk lentą taip, kad kairiajame apatiniame kampe būtų tamsus langelis. Šaškės stovi tik ant tamsių langelių.
- Išdėliok po dvylika šaškių kiekvienam žaidėjui pirmose trijose eilėse savo pusėje. Baltosios eina pirmos.
- Išmok paprastą ėjimą: šaškė juda įstrižai į priekį vienu langeliu.
- Išmok kirtimą: jei priešais tavo šaškę stovi varžovo šaškė, o už jos laisvas langelis, peršok ją ir nuimk nuo lentos.
- Atsimink, kad kirsti privaloma. Jei gali kirsti, kitokio ėjimo daryti negalima.
- Išmok daugkartinį kirtimą: jei po kirtimo gali kirsti dar kartą, tęsk tame pačiame ėjime.
- Kai šaškė pasiekia paskutinę eilę, ji tampa dama ir gali judėti ir atgal.
- Laimi tas, kuris nukerta ar užblokuoja visas varžovo šaškes.
Išmokus šiuos aštuonis žingsnius, jau gali žaisti pilną partiją. Viską kita, pavyzdžiui, kaip toli juda dama ar ar galima kirsti atgal, nusako konkreti atmaina. Rusiškose šaškėse paprasta šaškė gali kirsti ir atgal, o dama juda per visą įstrižainę. Šias detales išsamiai aprašome rusiškų šaškių puslapyje.
Mokantis naudinga sužaisti kelias partijas prieš kompiuterį. Jis neleidžia padaryti neteisingų ėjimų, todėl iškart matai, kaip taisyklės veikia praktikoje. Kai pastebi, kad žaidimas privertė tave kirsti, nors norėjai daryti kitą ėjimą, privalomo kirtimo taisyklė įsimena daug geriau nei perskaityta knygoje.
Dažniausios klaidos mokantis šaškių taisyklių
Kinietiškose šaškėse pradedantieji dažniausiai pamiršta, kad šokti galima ir per savo figūras. Jie ieško tik varžovo figūrų, per kurias galėtų peršokti, ir praleidžia ilgas grandines per savo pačių laiptus. Kita dažna klaida – bandyti vienu ėjimu padaryti žingsnį ir tada dar šuolį. Taip daryti negalima: arba vienas žingsnis, arba tik šuoliai.
Dar viena kinietiškų šaškių klaida yra palikti vieną ar dvi figūras pradiniame spindulyje iki pat pabaigos. Kol kitos figūros jau tikslo spindulyje, šios turi eiti visą kelią vienos, be jokių laiptų šuoliams. Dėl to dažnai prarandama keletas ėjimų ir pergalė.
Klasikinėse šaškėse dažniausia klaida yra pamiršti privalomą kirtimą arba nepastebėti, kad varžovas specialiai paliko šaškę po kirčiu. Antroji dažna klaida – supainioti atmainas. Žaidėjas, išmokęs angliškas šaškes, nustemba, kad rusiškose šaškėse paprasta šaškė kerta atgal, o dama skrieja per visą įstrižainę. Todėl prieš partiją visada verta susitarti, kokiomis taisyklėmis žaidžiama.
Šaškių terminai ir sąvokos
Kalbant apie šaškes, vartojami tam tikri žodžiai, kuriuos naudinga žinoti. Jie padeda suprasti patarimus, partijų aprašymus ir žaidimo instrukcijas.
| Terminas | Paaiškinimas |
|---|---|
| Paprasta šaškė | Pradinė figūra, juda tik į priekį |
| Dama | Šaškė, pasiekusi paskutinę eilę. Gali judėti ir atgal |
| Kirtimas | Šuolis per varžovo šaškę, po kurio ji nuimama |
| Privalomas kirtimas | Taisyklė, kad turint galimybę kirsti, kirsti būtina |
| Daugkartinis kirtimas | Kelios šaškės nukertamos vienu ėjimu |
| Auka | Sąmoningai atiduodama šaškė siekiant didesnės naudos |
| Kombinacija | Ėjimų seka su auka, po kurios laimima daugiau |
| Blokada | Padėtis, kai varžovas neturi leistinų ėjimų |
| Galinė eilė | Pirmoji eilė, kurią saugant varžovas negauna damos |
| Didžioji įstrižainė | Ilgiausia lentos įstrižainė, svarbi baigmėse |
Kinietiškose šaškėse terminų mažiau: svarbiausi yra „žingsnis“ (ėjimas į gretimą skylutę), „šuolis“ (peršokimas per figūrą) ir „šuolių grandinė“ (keli šuoliai vienu ėjimu). Pradinis spindulys dažnai vadinamas namais, o priešingas – tikslu.
Prie lentos priimtos taisyklės
Be oficialių šaškių taisyklių, žaidžiant prie tikros lentos galioja ir kelios nerašytos. Jos padeda išvengti ginčų ir daro žaidimą sąžiningą. Žaidžiant online jas prižiūri pats žaidimas, bet žinoti vis tiek naudinga:
- Palietei – eik. Jei palietei savo šaškę, ja ir turi eiti, jei tik ji turi leistiną ėjimą.
- Pataisymas iš anksto. Jei nori pataisyti šaškės padėtį langelyje, prieš tai apie tai pasakyk.
- Ėjimų nevalia atšaukti. Padarytas ėjimas lieka, net jei iškart pamatai klaidą.
- Privalomo kirtimo priminimas. Draugiškose partijose varžovui galima priminti apie kirtimą, bet sportinėse taisyklėse jis tiesiog privalo kirsti.
- Lygiųjų pasiūlymas. Lygiąsias galima pasiūlyti savo ėjimo metu, o varžovas gali sutikti arba atsisakyti.
Žaidžiant prieš kompiuterį šių dalykų sekti nereikia: neleistino ėjimo padaryti tiesiog nepavyks, o kirtimą žaidimas privers atlikti pats.
Kaip žaisti šioje svetainėje
Kinietiškas šaškes gali žaisti tiesiog naršyklėje. Daug kas ieško, kaip žaidimą šaškės parsisiųsti, bet čia to daryti nereikia: atsidaryk puslapį, spausk mygtuką „Žaisti“ ir partija prasidės. Registracijos nėra, diegti nieko nereikia.
Kompiuteryje figūras valdai pele. Paspausk figūrą, kurią nori perkelti, tada skylutę, į kurią ji turi patekti. Daugelyje versijų žaidimas paryškina skylutes, į kurias figūra gali nueiti ar nušokti. Telefone ir planšetėje viskas daroma pirštu. Jei lenta atrodo per maža, įjunk viso ekrano režimą.
Patikusį žaidimą pažymėk mygtuku „Į mėgstamus“, ir jis išliks tavo naršyklėje, kad kitą kartą jį rastum greičiau. Žaisti gali prieš kompiuterį arba su draugais prie to paties įrenginio, darydami ėjimus paeiliui. Daugiau žaidimų, kuriuos smagu žaisti kartu, rasi kategorijoje žaidimai dviems.
Kokią naudą duoda šaškės
Tiek kinietiškos, tiek klasikinės šaškės lavina loginį mąstymą, bet skirtingais būdais. Klasikinėse šaškėse svarbiausia skaičiuoti kirtimus ir numatyti varžovo ėjimus. Kinietiškose šaškėse daugiau erdvinio mąstymo: reikia matyti lentą kaip visumą ir pastebėti ilgas šuolių trasas.
Abu žaidimai moko planuoti. Viena figūra, pastatyta tinkamoje vietoje, gali po kelių ėjimų atverti kelią visai grupei. Kartu jie moko kantrybės, nes ne kiekvienas ėjimas duoda greitą naudą, ir dėmesio, nes situacija lentoje nuolat keičiasi.
Kinietiškos šaškės dar ir puikus šeimos žaidimas. Kadangi kirtimo nėra, mažesni vaikai nepatiria nusivylimo, kai netenka figūrų. Visi žaidėjai išlieka žaidime iki galo, o kelionė per lentą primena lenktynes, kuriose kiekvienas gali pasivyti kitus su viena gera šuolių grandine.
Kam tinka kinietiškos šaškės
Kinietiškos šaškės tinka maždaug nuo septynerių metų. Taisyklės paprastos, bet norint pastebėti ilgas šuolių grandines, reikia šiek tiek erdvinio mąstymo, kuris šiame amžiuje jau būna išsivystęs. Jaunesni vaikai irgi gali žaisti kartu su suaugusiuoju, kuris padeda rasti šuolius.
Suaugusiems kinietiškos šaškės yra smagus ir neįtemptas žaidimas, kai nesinori rimtos šachmatų partijos. Senjorams patinka ramus tempas ir tai, kad galima žaisti nesiskubinant. Klasikinės šaškės tinka maždaug nuo šešerių metų, o jų gilumo užtenka visam gyvenimui.
Kaip išmokyti vaiką šaškių taisyklių
Vaikui geriausia pradėti nuo to žaidimo, kuriame mažiau nusivylimo. Todėl kinietiškos šaškės dažnai tinka kaip pirmasis žingsnis: figūros nedingsta, o vaikas mokosi stebėti lentą ir ieškoti šuolių. Kai jis jau supranta, kaip veikia šuolis per figūrą, pereiti prie klasikinių šaškių su kirtimu daug lengviau.
Klasikinių šaškių taisykles vaikui verta pateikti dalimis. Pirmą dieną užtenka paprasto ėjimo ir kirtimo. Kitą kartą galima pridėti privalomą kirtimą, dar vėliau – damą. Jei visas taisykles išdėstysi iš karto, vaikas jas supainios ir greitai praras susidomėjimą.
Svarbu leisti vaikui kartais laimėti, ypač pradžioje. Kai jis jau pasitiki savimi, žaisk sąžiningai ir po partijos kartu peržiūrėkite vieną ar du svarbius momentus. Klausk ne „kodėl suklydai“, o „ką dar galėjai padaryti“. Toks klausimas skatina ieškoti sprendimų, o ne bijoti klaidų.
Žaidimas planšetėje padeda tuo, kad neteisingo ėjimo padaryti neleidžiama. Suaugusiajam nereikia nuolat taisyti vaiko, žaidimas pats parodo, ką galima daryti. Tai sumažina įtampą ir leidžia susitelkti į smagiąją žaidimo pusę.
Panašūs žaidimai
Jei patiko kinietiškos šaškės ir šaškių taisyklės, išbandyk kitus žaidimus. Klasikinėms šaškėms skirtas puslapis apie rusiškas šaškes online, kur gali žaisti prieš kompiuterį ir rasti išsamias strategijas. Didesnio iššūkio ieškantiems tinka šachmatai online, o šiek tiek sėkmės mėgstantiems – nardai.
Šeimos vakarui puikiai tinka domino online ir kryžiukai nuliukai. Visus klasikinius lentos žaidimus rasi kategorijoje stalo žaidimai online, o ramiam žaidimui vienam verta pažvelgti į galvosūkių žaidimus. Gero žaidimo!
Dažniausi klausimai
Ar kinietiškose šaškėse kertamos figūros?
Ne. Tai pagrindinis skirtumas nuo klasikinių šaškių. Kinietiškose šaškėse figūros tik šokinėja per kitas figūras, bet jų nenuima nuo lentos. Peršokti galima ir per savo, ir per varžovo figūras. Visos figūros lieka žaidime iki pat pabaigos, o laimi tas, kuris pirmas perkelia visas savo figūras į priešingą žvaigždės kampą.
Kiek žaidėjų gali žaisti kinietiškas šaškes?
Kinietiškas šaškes gali žaisti du, trys, keturi arba šeši žaidėjai. Kiekvienas užima vieną žvaigždės spindulį ir siekia perkelti figūras į priešingą spindulį. Penkiese žaisti nepatogu, nes vienas žaidėjas gautų tuščią priešingą kampą, o kitas – užimtą, todėl jėgos būtų nelygios. Žaidžiant online dažniausiai renkamasi žaidimas prieš kompiuterį ar keletą kompiuterinių varžovų.
Ar galima vienu ėjimu daryti kelis šuolius?
Taip. Jei po šuolio figūra vėl atsiduria šalia kitos figūros, už kurios yra laisva skylutė, gali šokti dar kartą. Šuolių grandinė gali būti tokia ilga, kiek leidžia figūrų išdėstymas, ir sustoti gali bet kada. Tačiau vieno ėjimo metu negalima derinti šuolio ir paprasto žingsnio į gretimą skylutę: arba žingsnis, arba šuoliai.
Ar klasikinėse šaškėse privaloma kirsti?
Daugelyje šaškių atmainų, įskaitant rusiškas, tarptautines ir angliškas šaškes, kirtimas yra privalomas. Jei gali kirsti, kitokio ėjimo daryti negalima. Skiriasi tai, ar privaloma rinktis kirtimą, kuris nukerta daugiausia šaškių. Rusiškose ir angliškose šaškėse kirtimo variantą renkiesi laisvai, o tarptautinėse privaloma kirsti daugiausia šaškių.
Ar reikia parsisiųsti žaidimą šaškės?
Nereikia. Šioje svetainėje šaškės ir kinietiškos šaškės veikia tiesiog naršyklėje, todėl nieko nereikia diegti nei kompiuteryje, nei telefone. Užtenka atsidaryti puslapį ir paspausti mygtuką „Žaisti“. Registracijos taip pat nėra, o patikusį žaidimą gali pasižymėti mygtuku „Į mėgstamus“, kuris jį įsimena tavo naršyklėje.
Kiek šaškių turi kiekvienas žaidėjas klasikinėse šaškėse?
Tai priklauso nuo atmainos. Rusiškose, angliškose ir braziliškose šaškėse, kurios žaidžiamos 8×8 lentoje, kiekvienas žaidėjas turi po dvylika šaškių trijose eilėse. Tarptautinėse šaškėse 10×10 lentoje kiekvienas turi po dvidešimt šaškių keturiose eilėse. Turkiškose šaškėse naudojama po šešiolika šaškių, nes žaidžiama visais lentos langeliais.
Kodėl jos vadinamos kinietiškomis, jei kilo ne iš Kinijos?
Žaidimas atsirado Vokietijoje XIX a. pabaigoje kaip senesnio žaidimo halma atmaina. Kinietiškas pavadinimas jam prigijo vėliau, kai žaidimas buvo pradėtas pardavinėti Jungtinėse Valstijose. Tai buvo rinkodaros sprendimas, kuris turėjo suteikti žaidimui egzotikos. Pavadinimas išliko iki šiol, nors su Kinija ar kinų tradiciniais žaidimais šis žaidimas neturi nieko bendra.