Durnius online – tai tas pats kortų žaidimas, kurį daugelis išmoko vaikystėje kieme, traukinyje ar vasaros stovykloje, tik dabar varžovai visada pasiruošę žaisti. Žaidimas durnius dar vadinamas durak, ir jis bene populiariausias kortų žaidimas Lietuvoje bei visoje Rytų Europoje. Taisyklės paprastos, bet laimėti nuolat ne taip lengva.
Šiame puslapyje durnius veikia tiesiai naršyklėje. Spaudi „Žaisti“, kortos išdalijamos, ir gali pradėti puolimą prieš kompiuterio valdomus žaidėjus. Nereikia nei registracijos, nei programėlės, o žaisti gali ir kompiuteryje, ir telefone.
Žemiau rasi išsamias durniaus taisykles, paaiškinimą, kas yra koziris ir permetimas, strategijos patarimus, dažniausias klaidas ir informaciją, kam šis žaidimas tinka.
Kas yra durnius ir kodėl jis taip vadinamas
Durnius – kortų žaidimas, kuriame tikslas yra kuo greičiau atsikratyti visų savo kortų. Žaidėjai paeiliui puola vienas kitą, o besiginantis turi atmušti kiekvieną puolančią kortą. Kas lieka paskutinis su kortomis rankose, tas pralaimi ir vadinamas durniumi. Laimėtojo nėra, yra tik pralaimėjęs, ir būtent tai daro žaidimą tokį azartišką.
Pavadinimas kilęs iš rusų kalbos žodžio „durak“, reiškiančio kvailį. Lietuvoje jis dažnai verčiamas kaip „durnius“, o žaidime tai tiesiog pralaimėjusiojo titulas. Niekas čia neįžeidinėja: priešingai, juokavimas apie tai, kas šiandien durnius, yra žaidimo tradicijos dalis. Kompanijoje dažnai sakoma, kad durnius turi maišyti kortas kitai partijai.
Durnius išpopuliarėjo Rusijoje ir per XX amžių išplito po buvusios Sovietų Sąjungos šalis. Lietuvoje jį žaidė kelios kartos, ir daugeliui jis buvo pirmasis kortų žaidimas. Kitaip nei pasjansai, durnius yra socialinis žaidimas: jame būtinai dalyvauja bent du žaidėjai, o įdomiausia, kai jų trys ar keturi.
Durnius priklauso kortų žaidimų grupei, kurioje svarbiausi yra koziris, kortų rangai ir atmintis. Jei mėgsti mąstyti apie varžovo ėjimus, jis tau tiks labiau nei ramūs pasjansai.
Durniaus taisyklės: kaladė, kortų rangai ir koziris
Durnius žaidžiamas su 36 kortų kalade. Joje yra keturios rūšys: būgnai (♦), širdys (♥), kryžiai (♣) ir vynai (♠). Kiekvienoje rūšyje devynios kortos nuo šešetuko iki tūzo. Dvejetukų, trejetukų, ketvertukų ir penketukų nėra.
Kortų rangai nuo žemiausio iki aukščiausio: 6, 7, 8, 9, 10, valetas, dama, karalius, tūzas. Aukštesnė tos pačios rūšies korta muša žemesnę. Pavyzdžiui, širdžių dama muša širdžių dešimtakę, bet nemuša kryžių dešimtakės, nes rūšis kita.
Koziris – tai rūšis, stipresnė už visas kitas. Išdalijus kortas, atverčiama viršutinė kaladės korta, ir jos rūšis tampa koziriu visai partijai. Ši korta padedama po kalade skersai, kad būtų matoma, ir ją pasiima tas, kuris trauks paskutinę kortą. Koziris muša bet kurią nekozirinę kortą, net tūzą. Kozirį gali atmušti tik aukštesnis tos pačios rūšies koziris.
| Situacija | Ar galima atmušti? | Paaiškinimas |
|---|---|---|
| Puola širdžių 8, ginasi širdžių 10 | Taip | Tos pačios rūšies aukštesnė korta |
| Puola širdžių 8, ginasi kryžių 10 | Ne | Kita rūšis, ir kryžiai nėra koziris |
| Puola širdžių tūzu, koziris būgnai, ginasi būgnų 6 | Taip | Bet koks koziris muša nekozirinę kortą |
| Puola būgnų dama (koziris), ginasi būgnų 9 | Ne | Kozirį muša tik aukštesnis koziris |
| Puola būgnų dama (koziris), ginasi būgnų karaliumi | Taip | Aukštesnis koziris |
| Puola vynų 7, ginasi vynų 7 | Ne | Vienodo rango korta neatmuša |
Jei nori trumpo durniaus taisyklių santraukos, štai pagrindiniai punktai:
- Kaladėje 36 kortos nuo šešetuko iki tūzo, kiekvienam dalijama po šešias.
- Atversta korta nustato kozirį, kuris muša visas kitas rūšis.
- Puolama bet kokia korta, o vėliau metamos tik tokio rango kortos, kokios jau yra ant stalo.
- Ginamasi aukštesne tos pačios rūšies korta arba koziriu.
- Neatmušęs besiginantis paima visas kortas ir praleidžia savo puolimą.
- Po kiekvieno puolimo rankos papildomos iki šešių kortų, kol kaladė baigiasi.
- Pralaimi tas, kuriam paskutiniam lieka kortų.
Durniaus žodynas
Žaidžiant durnių vartojami keli specialūs žodžiai. Dalis jų kilę iš rusų kalbos, bet Lietuvoje visi juos supranta.
| Žodis | Ką reiškia |
|---|---|
| Koziris | Rūšis, kuri muša visas kitas rūšis |
| Bita | Atmuštos kortos, kurios po puolimo padedamos į šalį |
| Mesti, primesti | Padėti dar vieną tinkamo rango kortą ant stalo puolimo metu |
| Imti | Paimti visas stalo kortas, kai nepavyksta atmušti |
| Permesti | Perduoti puolimą kitam žaidėjui tokio paties rango korta |
| Durnius | Paskutinis žaidėjas, kuriam liko kortų |
Kaip vyksta durniaus partija
Durniaus partija susideda iš daugybės trumpų puolimų. Kiekvienas puolimas baigiasi tuo, kad besiginantis arba atmuša visas kortas, arba jas paima. Štai kaip viskas vyksta nuo pradžių iki galo.
Dalinimas ir pirmasis ėjimas
Kaladė sumaišoma, ir kiekvienam žaidėjui dalijama po šešias kortas. Tada atverčiama korta, nustatanti kozirį. Pirmąją partiją pagal klasikines taisykles pradeda tas, kuris turi mažiausią kozirį. Kitose partijose pradedantysis nustatomas pagal susitarimą, o online žaidime – pagal programos taisykles.
Puolimas ir gynyba
Puolantis žaidėjas padeda ant stalo vieną bet kokią kortą. Besiginantis žaidėjas (dažniausiai sėdintis kairėje nuo puolančio) turi ją atmušti: uždėti ant jos aukštesnę tos pačios rūšies kortą arba kozirį. Kai korta atmušta, puolantis gali mesti dar vieną kortą, bet tik tokio rango, kuris jau yra ant stalo. Pavyzdžiui, jei ant stalo guli septynakė ir ją atmušusi devynakė, galima mesti bet kurią septynakę ar devynakę.
Metamajame durniuje kortų gali mesti ir kiti žaidėjai, ne tik pagrindinis puolėjas. Vis dėlto ant stalo vienu puolimu gali būti ne daugiau kaip šešios puolančios kortos ir ne daugiau, nei besiginantis turi kortų rankoje. Kai kuriose taisyklėse pirmajame partijos puolime leidžiama mesti tik penkias kortas.
Bita arba paimtos kortos
Jei besiginantis atmuša visas puolančias kortas, ir niekas nebenori ar nebegali mesti daugiau, puolimas baigiasi. Visos ant stalo esančios kortos nukeliauja į šalį – sakoma, kad jos „bita“. Tada besiginantis tampa puolančiu ir pradeda kitą puolimą.
Jei besiginantis negali arba nenori atmušti, jis paima visas ant stalo esančias kortas į ranką. Paprastai prieš tai kiti žaidėjai dar gali primesti kortų tinkamo rango, laikydamiesi tų pačių ribų. Paėmęs kortas, žaidėjas praleidžia savo puolimo eilę, o kitą puolimą pradeda už jo sėdintis žaidėjas.
Kortų papildymas
Po kiekvieno puolimo žaidėjai pasiima kortų iš kaladės, kad rankoje vėl būtų šešios. Pirmasis ima pagrindinis puolėjas, po jo kiti, o besiginantis ima paskutinis. Jei kaladė baigiasi, kortų nebeimama, ir žaidimas tęsiamas tomis kortomis, kurios liko rankose. Paskutinė kaladės korta yra atversta kozirinė korta.
Žaidimo pabaiga
Kai kaladė tuščia, žaidėjai, atsikratę visų kortų, išeina iš žaidimo. Paskutinis žaidėjas, kuriam liko kortų, pralaimi ir tampa durniumi. Jei du paskutiniai žaidėjai atsikrato kortų tuo pačiu metu, pavyzdžiui, besiginantis atmuša paskutinę puolėjo kortą savo paskutine korta, daugelyje taisyklių skelbiamos lygiosios.
Partijos pavyzdys
Tarkime, žaidžiate trise: tu, Ona ir Jonas. Koziris – vynai. Tu puoli pirmas ir padedi kryžių septynakę. Ona ginasi ir uždeda kryžių dešimtakę. Dabar ant stalo yra septynakė ir dešimtakė, todėl tu ar Jonas galite mesti bet kurią septynakę arba dešimtakę. Jonas meta širdžių dešimtakę. Ona neturi aukštesnės širdies, todėl atmuša ją vynų šešetuku – mažiausiu koziriu.
Tu dar turi būgnų septynakę ir ją metai. Ona turi būgnų valetą, todėl atmuša ir šią kortą. Daugiau tinkamų kortų niekas neturi, puolimas baigiasi. Visos šešios kortos keliauja į bitą, o Ona, sėkmingai apsigynusi, tampa puolėja. Prieš tai visi papildo rankas iš kaladės: pirmas tu, tada Jonas, o Ona paskutinė.
Dabar Ona puola Joną. Ji padeda širdžių tūzą. Jonas neturi kozirių ir nenori švaistyti kortų, todėl paima tūzą į ranką. Kadangi Jonas paėmė kortas, jis praleidžia savo puolimo eilę, ir kitą puolimą pradedi tu. Taip partija sukasi ratu, kol kaladė išsenka ir kas nors lieka paskutinis su kortomis.
Permetamasis durnius ir kiti variantai
Durnius turi kelias versijas. Svarbiausios – paprastas, metamasis ir permetamasis. Skirtumai nedideli, bet jie gerokai keičia žaidimo pobūdį.
Paprastame durniuje kortas mesti gali tik pagrindinis puolėjas. Metamajame (rusiškai „podkidnoj“) kortas gali primesti visi žaidėjai, išskyrus besiginantį. Tai labiausiai paplitęs variantas, ir būtent jį dažniausiai turi omenyje žmonės, sakydami „žaidžiam durnių“.
Permetamajame durniuje (rusiškai „perevodnoj“) besiginantis turi dar vieną galimybę – permesti puolimą. Kol dar neatmušė nė vienos kortos, jis gali padėti tokio paties rango kortą šalia puolančiosios. Tada puolimas pereina kitam žaidėjui, ir šis turi gintis nuo visų ant stalo esančių kortų. Permesti galima tik tada, kai kitas žaidėjas turi pakankamai kortų atmušti visas puolančias. Kitas žaidėjas taip pat gali permesti toliau, jei turi tokio pat rango kortą. Kai kuriose taisyklėse permesti leidžiama ir tiesiog parodžius tokio paties rango kozirį, jo nepadedant ant stalo.
Permetimą lengviausia suprasti iš pavyzdžio. Tave puola kryžių aštuonake, o tu turi širdžių aštuonakę. Užuot atmušęs, padedi savo aštuonakę šalia. Dabar ant stalo dvi aštuonakės, ir gintis nuo abiejų turi kitas žaidėjas. Jei jis taip pat turi aštuonakę ir pakankamai kortų, gali permesti dar toliau. Taip puolimas kartais apsuka visą ratą ir grįžta atgal pas tą, kuris pradėjo.
| Variantas | Kas meta kortas | Ar galima permesti | Sudėtingumas |
|---|---|---|---|
| Paprastas | Tik pagrindinis puolėjas | Ne | Lengvas |
| Metamasis | Visi, išskyrus besiginantį | Ne | Vidutinis |
| Permetamasis | Visi, išskyrus besiginantį | Taip, tokio paties rango korta | Sunkesnis |
| Dviese | Vienas puolėjas, vienas besiginantis | Priklauso nuo varianto | Vidutinis |
Žaidžiant durnių dviese, partija vyksta kiek kitaip. Kai yra tik du žaidėjai, kaladėje lieka daugiau kortų, ir partija trunka ilgiau. Kartu tai puiki galimybė treniruoti atmintį: kaladei pasibaigus, jau gali tiksliai žinoti, kurias kortas turi varžovas. Jei mėgsti žaidimus vienas prieš vieną, pažvelk ir į skyrių žaidimai dviems.
Kaip žaisti durnių online šioje svetainėje
Durnius online čia veikia be diegimo ir registracijos. Atsidarai šį puslapį, spaudi „Žaisti“, ir partija prasideda. Tavo kortos rodomos ekrano apačioje, kompiuterio žaidėjų – užverstos aplink stalą. Kozirinė korta matoma šalia kaladės, todėl visada žinai, kuri rūšis stipriausia.
Kompiuteryje kortą padedi spustelėjęs ją pele arba nutempęs ant stalo. Gindamasis nutempk savo kortą ant puolančiosios. Kai nori paimti kortas arba baigti puolimą, naudok ekrane esančius mygtukus, jų pavadinimai gali skirtis priklausomai nuo žaidimo versijos. Telefone ir planšetėje viskas veikia lietimu.
Žaidimo tinklu su kitais žmonėmis nėra, tavo varžovai visada yra kompiuteris. Tai patogu: nereikia laukti, kol kas nors prisijungs, o partiją gali bet kada pradėti iš naujo. Jei žaidi telefone, įjunk viso ekrano režimą, kad kortos būtų didesnės. Patikusį žaidimą pažymėk „Į mėgstamus“, ir jis bus saugomas tavo naršyklėje.
Durnius telefone ir planšetėje
Durnius online puikiai tinka mažam ekranui, nes ant stalo vienu metu būna nedaug kortų. Tavo ranka rodoma apačioje, o puolančios ir atmušančios kortos – centre. Jei rankoje susikaupia daug kortų, jos išsidėsto tankiau, todėl tada patogiau įjungti viso ekrano režimą arba pasukti telefoną gulsčiai.
Planšetėje žaisti dar patogiau, ypač senjorams ar vaikams, kuriems reikia didesnių kortų. Kortą padėti gali palietęs ją arba nutempęs ant stalo, o mygtukai paimti kortas ar baigti puolimą būna gerai matomi. Vakare verta įjungti tamsią temą, kad akys mažiau pavargtų.
Durniaus strategija: kaip nelikti durniumi
Durnius nėra vien sėkmės žaidimas. Taip, kortų dalinimas atsitiktinis, bet patyręs žaidėjas pralaimi daug rečiau nei pradedantysis. Štai pagrindiniai principai, kurie padės.
Taupyk kozirius
Koziris yra tavo stipriausias ginklas, ir jo nereikia švaistyti. Pradžioje, kol kaladėje daug kortų, geriau paimti kelias nekozirines kortas nei atmušinėti jas koziriais. Kozirių prireiks žaidimo pabaigoje, kai kortų nebeimsi iš kaladės ir kiekviena korta rankoje taps svarbi.
Pulk mažomis kortomis
Žaidimo pradžioje pulk mažiausiomis nekozirinėmis kortomis: šešetukais, septynakėmis, aštuonakėmis. Jas lengviausia prarasti, o stipresnės kortos lieka gynybai. Ypač naudinga pulti kortomis, kurių turi poras: kai varžovas atmuša vieną šešetuką, gali mesti antrą.
Sek išėjusias kortas
Durniuje tik 36 kortos, todėl jas sekti realu. Įsimink, kokie tūzai ir koziriai jau išėjo į bitą. Jei visi keturi tūzai išėjo, tavo karaliai tapo stipriausiomis kortomis savo rūšyse. Jei išėjo daugiausia kozirių, varžovas turės mažiau galimybių atmušti tavo puolimą.
Stebėk, ką ima varžovai
Kai varžovas paima kortas, visi mato, kas jam atiteko. Tai vertinga informacija. Jei jis paėmė tris kryžius, žinai, kad kryžių jis turi. Pulk jį tomis rūšimis, kurių jam, tavo manymu, trūksta.
Žaidimo pabaigoje skaičiuok
Kai kaladė baigiasi, žaidimas tampa kaip šachmatų endšpilis. Kiekviena korta svarbi, ir verta suskaičiuoti, kokios kortos liko pas varžovus. Dažnai geriau pulti tokiomis kortomis, kurių varžovas negalės atmušti, nei tomis, kurios tiesiog didžiausios.
Kai rankoje susikaupė daug kortų
Kartais nepavyksta išvengti didelės rankos, ypač jei teko kelis kartus iš eilės paimti kortas. Tokioje padėtyje svarbu nepanikuoti. Daug kortų turi ir privalumą: turi iš ko rinktis, dažnai turi poras ir trejetus, kuriais gali pulti ilgai. Pulk taip, kad vienu puolimu atsikratytum kelių vienodo rango kortų. Ginkis tik tada, kai tai pigiai kainuoja, o stiprias kortas laikyk žaidimo pabaigai.
Kartu stebėk, kiek kortų turi varžovai. Jei jų rankos mažos, jie negalės priimti daug tavo kortų vienu puolimu, todėl pulk tiksliai ir neskubėk išmesti visko iš karto.
Strategija permetamajame variante
Permetamajame durniuje atsiranda papildomas ginklas, bet ir papildoma rizika. Permesti verta, kai kitas žaidėjas turi mažai kortų arba kai žinai, kad jam trūksta tos rūšies. Tačiau atmink, kad permestas puolimas gali grįžti pas tave su dar daugiau kortų. Todėl prieš permesdamas pagalvok, ar pats turėsi kuo atmušti, jei puolimas apsuks ratą.
Taip pat verta laikyti po vieną kortą kiekvieno rango, kuriuo dažnai puolama. Mažos kortos, pavyzdžiui, šešetukai ir septynakės, permetamajame variante tampa vertingos, nes jomis lengviausia permesti ankstyvą puolimą.
Apibendrinant, štai svarbiausi patarimai, kuriuos verta laikyti galvoje kiekvienoje partijoje:
- Pirmiausia pulk mažomis nekozirinėmis kortomis.
- Kozirius saugok žaidimo pabaigai.
- Kai turi porą, pulk viena korta, kad galėtum primesti antrą.
- Paimk kortas, jei jas atmušti tektų aukštu koziriu žaidimo pradžioje.
- Įsimink, kurie tūzai ir koziriai jau išėjo.
- Kaladei baigiantis skaičiuok, kiek kortų turi kiekvienas varžovas.
- Permetamajame variante naudok permetimą, kai kitas žaidėjas silpnesnis.
Dažniausios durniaus klaidos
Pradedantieji dažnai pralaimi ne dėl blogų kortų, o dėl kelių pasikartojančių klaidų. Jas atpažinęs, tapsi daug stipresniu žaidėju.
Pirmoji klaida – kozirių švaistymas. Kai puolama šešetuku, o tu atmuši jį kozirine dama, laimi akimirką, bet prarandi stiprią kortą. Kaladei pasibaigus jos labai trūks. Jei kaladėje dar daug kortų, kartais geriau paimti puolimą.
Antroji klaida – puolimas aukštomis kortomis. Pradedantysis mano, kad tūzu pulti saugu, nes jo niekas neatmuš. Tai iš dalies tiesa, bet tūzas yra viena geriausių kortų gynybai. Be to, varžovas gali jį atmušti koziriu, ir tada tavo tūzas iškeliaus į bitą.
Trečioji klaida – kortų neskaičiavimas. Jei nežinai, kiek kozirių liko, negali įvertinti, ar tavo puolimas bus atmuštas. Įprotis sekti bent tūzus ir kozirius labai pagerina rezultatus.
Ketvirtoji klaida – per daug kortų rankoje. Kartais pradedantieji ima kortas vėl ir vėl, kol rankoje susikaupia dvylika ar penkiolika kortų. Iš tokios padėties labai sunku išsikapstyti. Stenkis neleisti rankai išsipūsti.
Penktoji klaida – nedėmesingumas varžovų kortų skaičiui. Jei varžovas turi tik dvi kortas, mesti jam penkias negalėsi. Be to, jei jis tuoj atsikratys visų kortų, verta pagalvoti, kaip jam sutrukdyti.
Ką lavina žaidimas durnius
Durnius yra puiki atminties ir mąstymo treniruotė. Kiekvienoje partijoje reikia įsiminti išėjusias kortas, spėti, ką turi varžovai, ir planuoti savo ėjimus taip, kad nepritrūktum stiprių kortų. Tai lavina darbinę atmintį, dėmesį ir loginį mąstymą.
Kitas svarbus įgūdis – rizikos vertinimas. Kiekviename puolime sprendi, ar verta atmušti, ar paimti kortas. Kiekvienas sprendimas turi kainą, ir jos įvertinimas yra vertinga patirtis, naudinga ir kasdieniame gyvenime.
Kai durnius žaidžiamas gyvai, jis moko laikytis taisyklių, laukti savo eilės ir oriai pralaimėti. Online versija leidžia ramiai treniruotis ir išmokti strategijų, kurias vėliau galėsi pritaikyti prie tikro stalo su šeima ar draugais. Daugiau apie tai, kaip panašūs žaidimai lavina smegenis, rašome straipsnyje apie loginių žaidimų naudą.
Kam tinka kortų žaidimas durnius
Durnius tinka nuo maždaug aštuonerių metų. Vaikas turi pažinti kortų rangus ir rūšis, suprasti koziro sąvoką ir mokėti laukti savo eilės. Pradžioje verta žaisti kartu ir garsiai aiškinti, kodėl ši korta atmuša kitą, o ana – ne.
| Amžius | Ką verta žaisti | Ko mokosi |
|---|---|---|
| 8–10 metų | Paprastas durnius su suaugusiųjų pagalba | Rangų, rūšių, koziro sąvokos |
| 11–14 metų | Metamasis durnius online | Planuoti puolimą, taupyti kozirius |
| 15 metų ir vyresni | Permetamasis durnius | Skaičiuoti kortas, vertinti riziką |
| Suaugusieji | Visi variantai | Atsipalaiduoti ir išlaikyti protą aktyvų |
| Senjorai | Pažįstamas metamasis variantas | Palaikyti atmintį ir dėmesį |
Paaugliams ir suaugusiesiems durnius yra greita pertraukėlė: viena partija trunka kelias minutes. Senjorams jis dažnai yra pažįstamas iš jaunystės, todėl taisyklių mokytis nereikia, o online versija leidžia žaisti bet kada, net kai nėra kompanijos.
Kaip išmokyti vaiką žaisti durnių
Geriausia pradėti nuo atverstų kortų. Išdalykite po šešias kortas ir pirmąsias kelias partijas žaiskite taip, kad visi matytų vieni kitų kortas. Tada galėsite garsiai aptarti kiekvieną ėjimą: kodėl ši korta atmuša aną, kodėl verta taupyti kozirį, kada geriau paimti kortas. Kai vaikas supras pagrindus, pereikite prie įprasto žaidimo su užverstomis rankomis.
Pradžioje žaiskite paprastą variantą, kuriame kortas meta tik pagrindinis puolėjas. Metamąjį ir ypač permetamąjį variantą verta palikti vėlesniam laikui. Online versija čia labai praverčia: vaikas gali pats treniruotis prieš kompiuterį, o programa neleis padaryti neteisingo ėjimo, todėl taisyklės įsimena greičiau.
Nepamirškite ir pralaimėjimo pamokos. Durniuje kiekvienoje partijoje kas nors tampa durniumi, ir tai gera proga išmokti pralaimėti su šypsena. Kai pats suaugęs kartais lieka durniumi ir dėl to juokiasi, vaikas mato, kad pralaimėjimas nėra tragedija.
Svarbu pabrėžti: šioje svetainėje durnius yra tik žaidimas, be pinigų ir statymų. Nėra jokių pirkinių žaidime ar lošimų elementų, todėl jis saugus ir vaikams.
Panašūs žaidimai
Jei durnius tau patiko, verta išbandyti ir kitus žaidimus, kuriuose reikia mąstyti ir numatyti varžovo ėjimus:
- Soliteris Klondaikas – klasikinis pasjansas vienam, kai nori ramesnės pramogos.
- Soliteris Voras – sudėtingesnis pasjansas su dviem kaladėmis.
- Nardai online – senovinis stalo žaidimas, kuriame derinama strategija ir sėkmė.
- Šachmatai online – grynos strategijos žaidimas dviem.
- Domino online – paprastas, bet įtraukiantis žaidimas su plytelėmis.
Daugiau klasikinių žaidimų rasi skyriuje stalo žaidimai online.
Dažniausi klausimai
Kas laimi durnių?
Durniuje nėra vieno laimėtojo įprasta prasme. Žaidėjai, kurie atsikrato visų kortų, kai kaladė jau baigėsi, išeina iš žaidimo kaip nugalėtojai. Paskutinis žaidėjas, kuriam rankoje lieka kortų, pralaimi ir tampa durniumi. Todėl tikslas – ne surinkti daugiausia, o kuo greičiau atsikratyti visų savo kortų.
Kiek kortų reikia durniui ir kiek dalinama kiekvienam?
Durnius žaidžiamas su 36 kortų kalade: nuo šešetuko iki tūzo kiekvienos rūšies. Kiekvienam žaidėjui dalijama po šešias kortas. Tada atverčiama viena korta, kuri nustato kozirį, ir padedama po kalade. Po kiekvieno ėjimo žaidėjai pasiima kortų iš kaladės, kad rankoje vėl būtų šešios, kol kaladė baigiasi.
Kuo skiriasi paprastas ir permetamasis durnius?
Paprastame (metamajame) durniuje besiginantis žaidėjas turi atmušti puolimą arba paimti kortas. Permetamajame variante jis dar gali permesti puolimą kitam žaidėjui: padeda tokio paties rango kortą, kol dar neatmušė nė vienos kortos. Tada gintis turi kitas žaidėjas, ir jam tenka atmušti visas ant stalo esančias kortas.
Ar koziris visada muša bet kokią kortą?
Koziris muša bet kurią nekozirinę kortą, net ir tūzą. Pavyzdžiui, jei koziris būgnai, būgnų šešetukas muša kryžių tūzą. Tačiau kozirį gali atmušti tik aukštesnis koziris. Jei tave puola kozirine dama, atmušti gali tik kozirinis karalius arba kozirinis tūzas.
Ar galima žaisti durnių online su draugu?
Šioje svetainėje durnius žaidžiamas prieš kompiuterio valdomus žaidėjus, todėl tau nereikia ieškoti partnerio ar laukti eilėje. Žaidimo tinklu su kitais žmonėmis ir pokalbių nėra. Su draugu gali žaisti gyvai su tikromis kortomis, o online versija puikiai tinka treniruotei ir taisyklių mokymuisi.
Kas pradeda pirmąją durniaus partiją?
Pagal klasikines taisykles pirmąją partiją pradeda žaidėjas, turintis mažiausią kozirį, pavyzdžiui, kozirinį šešetuką. Kitose partijose taisyklės skiriasi: dažnai pradeda žaidėjas, sėdintis šalia praėjusios partijos durniaus. Online žaidime tai nustato programa, todėl tau nereikia dėl to ginčytis.
Kiek kortų galima mesti vienu puolimu?
Vieno puolimo metu ant stalo gali būti ne daugiau kaip šešios puolančios kortos ir ne daugiau, nei besiginantis turi kortų rankoje. Kai kuriose taisyklėse pirmojo puolimo riba yra penkios kortos. Mesti galima tik tokio rango kortas, kokios jau yra ant stalo, tarp puolančių ar atmušančių.