🕷️ Soliteris Voras

Soliteris Voras

★ 4.6 · 1 žaid. · 8+ · Pelė arba lietimas

Panašūs žaidimai

Visi →

Soliteris Voras – pasjansas su dviem kaladėmis ir dešimčia stulpelių, kuriame renki vienos rūšies sekas nuo karaliaus iki tūzo. Čia rasi taisykles, sunkumo lygius ir strategiją.

Soliteris Voras – vienas populiariausių pasjansų po klasikinio Klondaiko, o angliškai jis vadinamas Spider Solitaire. Kortų žaidimas Voras žaidžiamas su dviem kaladėmis ir dešimčia stulpelių, o tikslas – surinkti vienos rūšies sekas nuo karaliaus iki tūzo. Kiekviena tokia seka pašalinama nuo stalo, ir kai pašalini visas aštuonias, pasjansas išspręstas.

Voras ramesnis, bet gilesnis už daugelį kitų pasjansų. Viena partija trunka ilgiau, o kiekvienas sprendimas turi pasekmių po kelių dalinimų. Užtat ir pergalė čia labiau džiugina, ypač žaidžiant su dviem ar keturiomis rūšimis.

Šiame puslapyje žaidimas Voras veikia tiesiai naršyklėje: spaudi „Žaisti“, ir kortos išdalytos. Žemiau aprašėme tikslias taisykles, sunkumo lygius, valdymą, strategiją ir dažniausias klaidas, kad greičiau pajustum, kaip šis pasjansas veikia.

Kas yra soliteris Voras

Voras priklauso pasjansų šeimai – kortų žaidimų vienam, kuriuose kortas reikia sudėlioti pagal tam tikras taisykles. Varžovo nėra: žaidi prieš atsitiktinį kortų išdėstymą. Pavadinimas dažnai aiškinamas paprastai: voras turi aštuonias kojas, o šiame pasjanse reikia surinkti aštuonias sekas. Ar taip buvo iš tiesų, tiksliai pasakyti sunku, bet palyginimas lengvai įsimena.

Pasjansas Voras tapo itin žinomas, kai jis atsirado asmeniniuose kompiuteriuose kartu su kitais standartiniais žaidimais. Daugelis jį pirmą kartą išbandė būtent darbo kompiuteryje, kai Klondaikas jau atrodė per lengvas. Nuo tada Voras laikomas „antru žingsniu“ tiems, kurie pasjansus jau moka.

Svarbiausias Voro bruožas, skiriantis jį nuo klasikinio soliterio Klondaiko, – bazių nėra. Klondaike kortas keli į keturias krūveles nuo tūzo iki karaliaus. Vore visa kova vyksta pačiuose stulpeliuose: ten kortas rikiuoji mažėjančia tvarka, o kai susidaro pilna vienos rūšies seka, ji iškeliauja nuo stalo. Kitas skirtumas – spalva Vore nesvarbi, svarbi tik rūšis.

Lietuviškai šį žaidimą vadina įvairiai: vieni sako „voras žaidimas“, kiti „pasjansas voras“, treti tiesiog naudoja angliškąjį Spider Solitaire pavadinimą. Visi jie reiškia tą patį pasjansą su dviem kaladėmis, dešimčia stulpelių ir aštuoniomis sekomis. Taisyklės skirtingose versijose beveik nesiskiria, todėl išmokęs žaisti čia, lengvai žaisi ir bet kurioje kitoje vietoje.

Voras yra viena iš daugelio kortų žaidimų atmainų. Jei mėgsti ramius žaidimus, kuriuose reikia galvoti kelis ėjimus į priekį, jis tau tiks.

Žaidimo Voras taisyklės

Taisyklių nedaug, bet jas verta žinoti tiksliai, nes viena smulkmena gali lemti visos partijos baigtį. Žemiau aprašome, kaip kortos išdėstomos, kokie ėjimai leidžiami ir kaip baigiasi partija.

Išdėstymas

Voras žaidžiamas su dviem standartinėmis kaladėmis be džokerių, iš viso 104 kortomis. Priklausomai nuo sunkumo lygio, kortų rūšys skiriasi, bet kortų skaičius visada tas pats. Prieš pradedant kortos sumaišomos ir dalijamos taip:

  1. Sudaroma dešimt stulpelių.
  2. Į pirmus keturis stulpelius dedama po šešias kortas, į kitus šešis – po penkias.
  3. Iš viso stulpeliuose 54 kortos, ir kiekviename atversta tik viršutinė.
  4. Likusios 50 kortų sudedamos į kaladę užverstos.
  5. Kaladė bus dalijama penkis kartus po dešimt kortų, po vieną ant kiekvieno stulpelio.

Leistini ėjimai

Bet kurią atverstą kortą gali padėti ant vienu rangu aukštesnės kortos, nesvarbu, kokios ji rūšies. Pavyzdžiui, širdžių septynakę gali padėti ant vynų aštuonakės. Rangai eina nuo karaliaus (aukščiausias) iki tūzo (žemiausias). Karaliaus ant nieko padėti negalima, o ant tūzo – nieko.

Perkelti grupę kortų iš karto gali tik tada, jei ji sudaro mažėjančią vienos rūšies seką. Pavyzdžiui, širdžių 9–8–7 galima perkelti kaip vieną bloką. O seka vynų 9, širdžių 8, vynų 7 nors ir leistina stulpelyje, perkelti jos kaip vieno bloko negali, nes rūšys sumaišytos. Būtent čia slypi Voro esmė: mišrias sekas dėlioti galima, bet jos tampa sunkiai pajudinamos.

Kai nuo stulpelio nukeli visas atverstas kortas, viršuje esanti užversta korta atverčiama. Kai stulpelis visai ištuštėja, į jį galima padėti bet kurią kortą arba bet kurią taisyklingą vienos rūšies seką.

Sekos pašalinimas ir pergalė

Kai stulpelyje susidaro pilna vienos rūšies seka nuo karaliaus iki tūzo – trylika kortų – ji pašalinama nuo stalo. Daugumoje versijų tai įvyksta automatiškai. Iš viso reikia pašalinti aštuonias tokias sekas: tiek jų telpa dviejose kaladėse. Kai stalas visai tuščias, pasjansas išspręstas.

Dalinimas iš kaladės

Kai stulpeliuose ėjimų nebelieka arba kai nori naujų kortų, gali padalinti dešimt kortų iš kaladės. Viena korta atsiduria ant kiekvieno stulpelio. Svarbi taisyklė: dalinti negalima, jei bent vienas stulpelis tuščias. Pirmiausia į tuščią vietą reikia padėti kortą. Iš viso kaladėje yra penki dalinimai.

Trumpas partijos pavyzdys

Įsivaizduok žaidimą su viena rūšimi. Ant stulpelių atverstos kortos: 9, 4, karalius, 8, 3, 10, 7, 5, dama, 2. Pirmiausia ieškai porų, kur viena korta vienu rangu žemesnė už kitą. Aštuonakę gali padėti ant devynakės, ir jos stulpelyje atsivers nauja korta. Devynakę su aštuonake vėliau galėsi perkelti ant dešimtakės, nes su viena rūšimi visos sekos švarios.

Toliau – dvejetukas ant trejetuko, trejetukas su dvejetuku ant ketvertuko, o ketvertukas su visa seka ant penketuko. Kiekvienas toks ėjimas atverčia po kortą ir trumpina kurį nors stulpelį. Jei vienas stulpelis visai ištuštėja, gali į jį perkelti karalių su po juo gulinčiomis kortomis arba palikti vietą laikinoms kortoms.

Kai ėjimų nebelieka, dalini dešimt kortų. Po dalinimo vėl ieškai porų, tvarkai sekas ir pamažu jungi jas į ilgesnes. Kai kuriame stulpelyje susidaro visa seka nuo karaliaus iki tūzo, ji iškeliauja nuo stalo, ir stalas palaipsniui tuštėja. Su dviem ar keturiomis rūšimis principas tas pats, tik kiekviename ėjime dar tenka žiūrėti, ar korta dedama ant tos pačios rūšies.

Taisyklė Kaip veikia Ką tai reiškia žaidėjui
Korta ant kortos Vienu rangu žemesnė korta, bet kurios rūšies Dėlioti gali laisvai, bet mišrios sekos vėliau trukdys
Grupės perkėlimas Tik vienos rūšies mažėjanti seka Stenkis dėti kortas ant tos pačios rūšies
Tuščias stulpelis Tinka bet kuri korta ar vienos rūšies seka Tai vertingiausias resursas, saugok jį
Pilna seka Karalius–tūzas vienos rūšies pašalinama Reikia surinkti aštuonias sekas
Dalinimas Po 10 kortų, tik kai nėra tuščių stulpelių Prieš dalinant sutvarkyk stalą
Užversta korta Atverčiama, kai virš jos nebelieka kortų Atverčiant kortas atsiranda naujų galimybių

Voro terminai

Taisyklėse ir patarimuose nuolat kartojasi keli žodžiai. Kad būtų aišku, ką jie reiškia, surinkome juos į vieną vietą.

Terminas Ką reiškia Vore
Stulpelis Viena iš dešimties kortų eilių ant stalo
Švari seka Mažėjanti vienos rūšies kortų seka, kurią galima perkelti kaip bloką
Mišri seka Mažėjanti seka iš skirtingų rūšių kortų, kurios perkelti visos negalima
Pilna seka Trylika vienos rūšies kortų nuo karaliaus iki tūzo
Dalinimas Dešimt kortų iš kaladės, po vieną ant kiekvieno stulpelio
Tuščias stulpelis Stulpelis be kortų, į kurį tinka bet kuri korta ar švari seka

Sunkumo lygiai: 1, 2 ir 4 rūšys

Voras turi tris įprastus sunkumo lygius, ir jie skiriasi tik tuo, kiek rūšių kortų naudojama. Kortų skaičius visada 104, taisyklės tos pačios, bet skirtumas jaučiamas jau po kelių ėjimų.

Su viena rūšimi visos kortos yra vienos rūšies, dažniausiai vynų. Tada bet kuri mažėjanti seka yra „švari“ ir gali būti perkelta kaip blokas. Tai pats lengviausias variantas, puikiai tinkantis pradėti. Daugumą partijų čia galima išspręsti, jei žaidi apgalvotai.

Su dviem rūšimis kortos dviejų rūšių, pavyzdžiui, vynų ir širdžių. Atsiranda pasirinkimas: dėti kortą ant tos pačios rūšies ar ant kitos. Jei dažnai maišysi rūšis, greitai turėsi daug sekų, kurių neįmanoma perkelti. Šis lygis jau reikalauja strategijos.

Su keturiomis rūšimis naudojamos visos keturios rūšys – būgnai, širdys, kryžiai ir vynai, kiekvienos po dvi kaladės kopijas. Švarią seką surinkti sunku, todėl tuščių stulpelių vertė dar labiau išauga. Tai vienas sunkiausių populiarių pasjansų, ir net patyrę žaidėjai neišsprendžia nemažos dalies partijų.

Sunkumo lygis Rūšys Kam tinka Pagrindinis iššūkis Partijos trukmė
Lengvas 1 rūšis Pradedantiesiems, vaikams nuo 8 metų Išlaikyti tuščius stulpelius Apie 10–15 min.
Vidutinis 2 rūšys Tiems, kurie jau išsprendžia lengvą lygį Nemaišyti rūšių be reikalo Apie 15–25 min.
Sunkus 4 rūšys Patyrusiems pasjansų mėgėjams Perrikiuoti mišrias sekas 20 min. ir daugiau
Mokymosi režimas 1 rūšis, be skubėjimo Tiems, kurie tik mokosi taisyklių Suprasti, kada dalinti kortas Kiek reikia

Kaip žaisti Vorą šioje svetainėje

Žaidimas Voras veikia tiesiai naršyklėje, be registracijos ir diegimo. Atsidarai šį puslapį, spaudi mygtuką „Žaisti“, ir kortos išdalijamos. Kadangi stulpelių dešimt, verta įjungti viso ekrano režimą: kortos tampa didesnės, o ilgos sekos telpa ekrane.

Kompiuteryje kortas tempi pele. Norėdamas perkelti vienos rūšies seką, paimk aukščiausią jos kortą, ir kartu pajudės visos ant jos gulinčios. Jei seka mišri, programa leis paimti tik viršutinę dalį, kuri yra vienos rūšies. Kaladę dalini paspaudęs ant jos, dažniausiai ji būna ekrano kampe.

Telefone ir planšetėje kortas tempi pirštu. Telefoną patogiausia laikyti gulsčiai, nes dešimt stulpelių tada išsidėsto plačiau. Planšetėje žaisti dar patogiau, ypač su keturiomis rūšimis, kai reikia aiškiai matyti kiekvienos kortos ženklą.

Jei Voras tapo tavo mėgstamu pasjansu, pažymėk jį mygtuku „Į mėgstamus“. Sąrašas saugomas naršyklėje, paskyros nereikia. Žaidžiant vakare akims maloniau su tamsia tema. Kitus žaidimus greitai surasi paieškoje (Ctrl+K).

Pirmoji partija

Jei Voro dar niekada nežaidei, pradėk nuo vienos rūšies ir neskubėk. Pirmiausia apžiūrėk stalą: dešimt stulpelių, kaladė su penkiais dalinimais ir vieta, kur kaupsis surinktos sekos. Tada pabandyk kelis ėjimus ir pažiūrėk, kaip žaidimas reaguoja. Netaisyklingas ėjimas tiesiog nebus priimtas, o korta grįš į savo vietą.

Pirmose partijose svarbiausia suprasti dvi taisykles: grupę kortų perkelti gali tik tada, kai ji vienos rūšies, o dalinti negali, kol yra tuščių stulpelių. Kai šios taisyklės įsitvirtins, pradėk taikyti strategiją. Po keliolikos partijų su viena rūšimi pereik prie dviejų – pajusi, kaip smarkiai pasikeičia žaidimas.

Strategija: kaip laimėti Voro pasjansą

Voras yra strategijos žaidimas labiau nei daugelis kitų pasjansų. Sėkmė čia irgi svarbi, bet daugumą pralaimėjimų lemia ne kortos, o sprendimai, priimti prieš kelis dalinimus. Štai pagrindiniai principai.

Dėk kortas ant tos pačios rūšies

Kai turi pasirinkimą, kur padėti kortą, visada rinkis tos pačios rūšies aukštesnę kortą. Širdžių šešetukas ant širdžių septynakės yra daug vertingesnis nei ant kryžių septynakės, nes tokią seką vėliau galėsi perkelti visą. Mišrias sekas kurk tik tada, kai tai atveria užverstą kortą arba atlaisvina stulpelį.

Pirmiausia atverk užverstas kortas

Kiekviena užversta korta – nežinomybė. Kuo greičiau atversi daugiau kortų, tuo daugiau turėsi informacijos ir galimybių. Ypač svarbūs pirmieji keturi stulpeliai, kuriuose po šešias kortas: juose daugiausia paslėptų kortų.

Siek tuščių stulpelių

Tuščias stulpelis Vore yra pats vertingiausias dalykas. Į jį gali padėti bet kurią kortą ar seką, todėl jis leidžia perrikiuoti mišrias sekas į švarias. Jei matai, kad keliais ėjimais gali ištuštinti trumpą stulpelį, dažniausiai verta tai padaryti.

Neskubėk dalinti

Prieš dalindamas naujas dešimt kortų, sutvarkyk stalą kiek įmanoma geriau. Kiekviena nauja korta uždengs stulpelio viršų, ir jei ten buvo švari seka, ji gali būti užblokuota. Kartais verta padaryti kelis ėjimus vien tam, kad sekos būtų sujungtos prieš dalinimą.

Karaliai – ir problema, ir galimybė

Karaliaus negalima padėti ant jokios kortos, todėl jis gali užblokuoti stulpelį. Jei karalius atsidūrė virš svarbių kortų, jį perkelti galėsi tik į tuščią stulpelį. Todėl tuščią vietą verta naudoti karaliui tik tada, kai po juo laukia daug naudingų kortų arba kai karalius jau turi ilgą seką.

Kada partija jau beviltiška

Ne kiekvieną Voro partiją galima išspręsti, ir verta išmokti tai atpažinti. Jei kaladė jau išdalyta, tuščių stulpelių nėra, o visuose stulpeliuose viršuje guli mišrios sekos, kurių niekur negali perkelti, greičiausiai partija baigta. Tokiu atveju geriau ramiai pradėti naują, o ne ieškoti stebuklo. Kiekviena tokia partija vis tiek moko: pagalvok, kurioje vietoje sumaišei rūšis ar per anksti padalinai kortas.

Kad būtų paprasčiau, štai trumpas patikrinimo sąrašas prieš kiekvieną svarbų sprendimą:

  • Ar galiu padėti šią kortą ant tos pačios rūšies, o ne ant kitos?
  • Ar šis ėjimas atvers užverstą kortą?
  • Ar galiu ištuštinti stulpelį keliais ėjimais?
  • Ar sutvarkiau stalą prieš dalindamas naujas kortas?
  • Ar nenaudoju tuščio stulpelio per anksti?
  • Ar galiu perrikiuoti mišrią seką naudodamas tuščią stulpelį?

Pažangūs Voro triukai

Kai pagrindiniai principai tampa savaime suprantami, verta išmokti kelis pažangesnius veiksmus. Jie ypač praverčia žaidžiant su dviem ir keturiomis rūšimis.

Pirmasis triukas – sekų perrikiavimas per tuščią stulpelį. Tarkime, turi seką vynų 9, širdžių 8, širdžių 7 ir nori ją sutvarkyti. Širdžių 8–7 perkeli į tuščią stulpelį, tada vynų devynakę padedi kur nors ant dešimtakės, o širdžių 8–7 sugrąžini ant širdžių devynakės, jei ji yra. Taip mišri seka tampa švaria.

Antrasis triukas – tuščio stulpelio naudojimas kaip laikino sandėlio. Jei turi du tuščius stulpelius, gali perkelti ilgesnes sekas dalimis: pirmiausia viršutinę dalį į vieną tuščią stulpelį, kitą dalį į kitą, tada sudėti atgal reikiama tvarka. Kuo daugiau tuščių stulpelių, tuo ilgesnes mišrias sekas gali sutvarkyti.

Trečiasis triukas – nepašalinti sekos per anksti, jei žaidimas tai leidžia nustatymuose. Daugumoje versijų pilna seka pašalinama automatiškai, todėl šis triukas ne visada galimas. Bet net ir tada verta galvoti, kada užbaigti seką: kartais pirma reikia panaudoti jos kortas kitam ėjimui.

Ketvirtasis triukas – planuoti dalinimą. Prieš paskutinį dalinimą stalas turi būti kuo tvarkingesnis. Paskutinės dešimt kortų dažnai lemia, ar partija bus išspręsta, todėl verta iš anksto paruošti vietas, kur jas bus galima pritaikyti.

Dažniausios klaidos žaidžiant Vorą

Dauguma pradedančiųjų daro tas pačias klaidas. Jas atpažinęs pastebimai dažniau išspręsi partijas.

Pirmoji ir dažniausia – rūšių maišymas be reikalo. Taisyklės leidžia dėti bet kurios rūšies kortą, todėl pradedantysis deda ant pirmos pasitaikiusios. Po kelių dalinimų stulpeliai prisipildo mišrių sekų, kurių neįmanoma pajudinti, ir žaidimas užstringa.

Antroji – dalinimas per anksti. Kai ėjimų atrodo nebelikę, ranka pati tiesiasi prie kaladės. Bet dažnai dar galima ką nors sutvarkyti, sujungti sekas arba ištuštinti stulpelį. Kiekvienas dalinimas uždengia dešimt stulpelių, todėl prieš jį verta sustoti ir apžvelgti stalą.

Trečioji – tuščio stulpelio užpildymas be plano. Tuščią stulpelį lengva užpildyti pirmąja pasitaikiusia korta, bet tada prarandi didžiausią savo įrankį. Pagalvok, ar ta korta tikrai atveria kažką vertingo.

Ketvirtoji – karaliaus perkėlimas į tuščią stulpelį, kai jo niekas nespaudžia. Karalius tuščiame stulpelyje lieka ilgam, nes jo nebegalėsi perkelti kitur, išskyrus kitą tuščią stulpelį.

Penktoji – per greitas sunkumo didinimas. Jei su viena rūšimi išsprendi tik retą partiją, keturios rūšys atrodys neįveikiamos. Geriau išmok gerai žaisti lengvesniu lygiu, o tada pereik prie sunkesnio.

Voras ir kiti pasjansai: kuo skiriasi

Daugelis žaidėjų ieško „soliteris voras“, nors iš tiesų nori sužinoti, kuo jis skiriasi nuo kitų pasjansų. Žemiau trumpai palyginame Vorą su artimiausiais giminaičiais.

Savybė Voras Klondaikas Laisvoji ląstelė
Kaladės 2 (104 kortos) 1 (52 kortos) 1 (52 kortos)
Stulpeliai 10 7 8
Bazės Nėra, sekos pašalinamos 4 bazės nuo tūzo iki karaliaus 4 bazės nuo tūzo iki karaliaus
Dėliojimo taisyklė Mažėjančiai, bet kuri rūšis Mažėjančiai, kaitaliojant spalvas Mažėjančiai, kaitaliojant spalvas
Į tuščią stulpelį Bet kuri korta Tik karalius Bet kuri korta
Užverstos kortos Yra Yra Visos atverstos
Partijos trukmė Ilgesnė Trumpa Vidutinė

Jei Voras tau per ilgas ar per sunkus, išbandyk soliterį Klondaiką: ten partija trumpesnė, o taisyklės paprastesnės. Jei nori kortų žaidimo su varžovu, rinkis durnių online, kuriame žaidi prieš kompiuterio valdomus žaidėjus.

Kaip tobulėti žaidžiant Vorą

Vore tobulėjama ne per kelias partijas, o per keliasdešimt. Geriausias būdas – sąmoningai stebėti savo sprendimus. Kai partija nepavyksta, pagalvok, kada ji „sugedo“: gal per anksti padalinai kortas, gal užpildei tuščią stulpelį karaliumi be reikalo, o gal leidai susidaryti per daug mišrių sekų.

Naudinga kurį laiką žaisti tik vienu lygiu ir stebėti, kaip dažnai pavyksta išspręsti partiją. Kai su viena rūšimi laimi daugumą partijų, pereik prie dviejų. Kai su dviem rūšimis pradedi laimėti reguliariai, išbandyk keturias. Nebijok grįžti atgal, jei sunkesnis lygis kol kas per sudėtingas: tai ne pralaimėjimas, o protinga treniruotė.

Dar vienas patarimas – žaisti lėtai. Vore nėra laikmačio, kuris skubintų, todėl prieš kiekvieną svarbų ėjimą gali skirti kelias sekundes stalui apžvelgti. Iš pradžių tai atrodys nuobodu, bet greitai pastebėsi, kad ėjimai tampa tikslesni, o partijos baigiasi pergale dažniau. Ilgainiui tas apžvalgos įprotis taps automatinis, ir žaisti galėsi ir greičiau, ir geriau.

Ką lavina kortų žaidimas Voras

Voras yra puiki mąstymo treniruotė. Kiekviename ėjime reikia įvertinti ne tik dabartinę padėtį, bet ir tai, kas bus po kelių dalinimų. Tai treniruoja ilgalaikį planavimą: ar šis ėjimas padės, kai ant stulpelių kris nauja kortų eilė?

Žaidimas taip pat lavina dėmesį. Tarp dešimties stulpelių ir dešimčių kortų reikia pastebėti, kur yra reikalinga širdžių dešimtakė ar kuri seka jau beveik pilna. Žaidžiant su keturiomis rūšimis tenka sekti ir rūšis, ir rangus vienu metu, o tai rimtas iššūkis darbinei atminčiai.

Ne mažiau svarbu kantrybė. Voras moko neskubėti ir susitaikyti su tuo, kad ne kiekviena partija pavyksta. Ši savybė praverčia ir už žaidimo ribų. Daugiau apie tai, kaip panašūs žaidimai veikia smegenis, rašome straipsnyje apie loginių žaidimų naudą.

Kam tinka žaidimas Voras

Voras su viena rūšimi tinka maždaug nuo aštuonerių metų. Vaikas turi pažinti kortų rangus ir suprasti mažėjančią tvarką. Pradžioje verta žaisti kartu ir paaiškinti, kodėl kortą geriau dėti ant tos pačios rūšies.

Paaugliams ir suaugusiesiems Voras su dviem ar keturiomis rūšimis yra tikras iššūkis. Partija trunka ilgiau nei Klondaike, todėl ji tinka vakarui ar ilgesnei pertraukai. Senjorams Voras su viena rūšimi yra ramus ir malonus pasjansas, ypač žaidžiant planšetėje viso ekrano režimu.

Vienas Voro privalumų – jis neturi laiko apribojimų. Gali sustoti bet kuriame ėjime, pagalvoti, išgerti arbatos ir grįžti. Tai daro jį tinkamu tiems, kurie nemėgsta skubėjimo ir greitos reakcijos žaidimų.

Panašūs žaidimai

Jei Voras tau patiko, verta išbandyti ir kitus ramius, mąstymą lavinančius žaidimus. Jie skiriasi forma, bet reikalauja panašaus planavimo:

  • Soliteris Klondaikas – klasikinis pasjansas su viena kalade ir keturiomis bazėmis.
  • Durnius – kortų žaidimas prieš kompiuterio žaidėjus su koziriais.
  • Mahjong sujungimas – plytelių porų ieškojimas, artimas pasjanso logikai.
  • Sudoku online – skaičių galvosūkis, kuriame svarbi logika ir kantrybė.
  • 2048 žaidimas – skaičių sujungimas, reikalaujantis planuoti kelis ėjimus į priekį.

Daugiau panašių pramogų rasi skyriuje galvosūkių žaidimai, o visą katalogą – puslapyje visi žaidimai.

Dažniausi klausimai

Kiek kortų ir stulpelių yra soliteryje Voras?

Voras žaidžiamas su dviem kaladėmis, iš viso 104 kortomis. Pradžioje 54 kortos išdalijamos į dešimt stulpelių: pirmuose keturiuose po šešias, kituose šešiuose po penkias. Kiekviename stulpelyje atversta tik viršutinė korta. Likusios 50 kortų lieka kaladėje ir dalijamos po dešimt, po vieną ant kiekvieno stulpelio.

Kada galima dalinti naujas kortas iš kaladės?

Naujas dešimt kortų galima dalinti bet kada, bet tik tada, kai nėra nė vieno tuščio stulpelio. Jei stulpelis tuščias, į jį pirmiausia reikia padėti bent vieną kortą. Iš viso kaladėje yra penki dalinimai. Prieš dalinant verta sutvarkyti kuo daugiau stulpelių, nes nauja korta uždengs kiekvieno stulpelio viršų.

Kuo skiriasi Voras su 1, 2 ir 4 rūšimis?

Su viena rūšimi visos 104 kortos yra vienos rūšies, todėl bet kuri seka tinka perkelti ir pašalinti. Su dviem rūšimis kortos dviejų rūšių, ir jau reikia saugotis jas maišyti. Su keturiomis rūšimis naudojamos visos rūšys, todėl švarias sekas surinkti sunkiausia. Pradedantiesiems patariama pradėti nuo vienos rūšies.

Ar visada galima išspręsti soliterį Vorą?

Ne visada. Su viena rūšimi patyręs žaidėjas išsprendžia didžiąją dalį partijų, o su keturiomis rūšimis nemažai dalinimų lieka neišspręsti net žaidžiant labai atidžiai. Kortų tvarka atsitiktinė, todėl kartais reikalingos kortos lieka užblokuotos. Jei įstrigai, ramiai pradėk naują partiją.

Ką galima dėti į tuščią stulpelį Vore?

Vore į tuščią stulpelį galima padėti bet kurią kortą arba bet kurią taisyklingą vienos rūšies seką. Tai didelis skirtumas nuo klasikinio Klondaiko, kuriame į tuščią vietą tinka tik karalius. Todėl tuščias stulpelis Vore yra vertingiausias įrankis: juo gali laikinai padėti kortas ir perrikiuoti mišrias sekas.

Ar soliteris Voras veikia telefone?

Taip, Voras veikia telefone ir planšetėje tiesiai naršyklėje, nieko diegti nereikia. Kadangi stulpelių dešimt, telefone patogiau laikyti ekraną gulsčiai ir įjungti viso ekrano režimą. Kortas tempi pirštu. Planšetėje žaisti dar patogiau, nes kortos ir ilgi stulpeliai telpa aiškiau.

Ar Vore svarbi kortų spalva?

Ne. Skirtingai nei Klondaike, Vore spalvos kaitalioti nereikia. Kortą gali dėti ant bet kurios vienu rangu aukštesnės kortos, nesvarbu, raudona ji ar juoda. Svarbi tik rūšis: grupę kortų perkelti gali tik tada, kai ji vienos rūšies, o pašalinama tik pilna vienos rūšies seka nuo karaliaus iki tūzo.

Populiaru: šaškės · mahjong · burbulų šaudyklė · soliteris · sudoku