Butterfly Kyodai – tai drugelių mahjong, kuriame vietoj kiniškų ženklų lentoje plazda dešimtys spalvingų drugelių. Užduotis paprasta: rasti du vienodus drugelius ir sujungti juos linija, kuri daro ne daugiau kaip du posūkius. Kai pora sujungta, drugeliai dingsta iš lentos, o tau lieka vis mažiau laiko ir vis mažiau vietos klaidoms.
Šis žaidimas patinka labai įvairiems žaidėjams. Vaikams jis įdomus dėl ryškių spalvų ir aiškios taisyklės, o suaugusiems – dėl to, kad vėlesni lygiai tampa tikru dėmesio ir greičio išbandymu. Drugelių raštai kartais labai panašūs, todėl reikia atidžiai žiūrėti į spalvas, sparnų formą ir smulkias detales.
Butterfly Kyodai žaisi nemokamai, tiesiai naršyklėje. Nereikia nei registracijos, nei programų diegimo. Žemiau rasi taisykles, valdymo paaiškinimą, strategijas, dažniausias klaidas ir patarimus, kaip įveikti sunkius lygius.
Kas yra Butterfly Kyodai
Butterfly Kyodai priklauso mahjong žaidimų šeimai, tačiau tai ne klasikinis sluoksniuotas pasjansas. Tai sujungimo tipo žaidimas, kuriame visi drugeliai išdėstyti plokščiai, stačiakampiu tinkleliu. Sluoksnių nėra, todėl matai visą lentą iš karto.
Kiekvieno drugelio lentoje yra lyginis skaičius, todėl teoriškai visus juos galima suporuoti. Tačiau pora pašalinama tik tada, kai tarp dviejų vienodų drugelių yra laisvas kelias. Šis kelias gali būti tiesus arba daryti vieną ar du posūkius, bet niekada daugiau. Kelias negali kirsti kitų drugelių, tačiau gali eiti tuščiais langeliais ir už lentos krašto.
Dažniausiai žaidimas turi laiko limitą ir kelis lygius. Pirmuose lygiuose laiko daug, drugelių mažiau, o vėliau užduotys sunkėja. Kai kuriose versijose pašalinus porą likę drugeliai pasislenka į vieną pusę, ir lentos vaizdas nuolat keičiasi. Tikslios taisyklės gali šiek tiek skirtis priklausomai nuo versijos, tačiau pagrindinė idėja visada ta pati.
Lietuviškai šį žaidimą žmonės dažnai vadina tiesiog drugeliais, drugelių mahjong arba mahjong drugeliais. Visi šie pavadinimai reiškia tą patį: porų paiešką su drugelių paveikslėliais ir jungimo linija.
Kuo skiriasi nuo klasikinio mahjong solitaire
Klasikiniame mahjong solitaire plytelės sudėtos į aukštas figūras, pavyzdžiui, vėžlį ar piramidę. Ten laisva tik ta plytelė, ant kurios niekas neguli ir kurios kairysis arba dešinysis šonas atviras. Žaidėjas nuolat galvoja apie sluoksnius ir apie tai, kurios plytelės liks įkalintos apačioje.
Butterfly Kyodai sluoksnių nėra. Visi drugeliai guli vienoje plokštumoje, ir tu matai juos visus iš karto. Užuot klausęs „kas guli ant ko“, klausi „ar yra laisvas kelias“. Du vienodi drugeliai gali būti visai šalia, bet jei juos skiria kiti drugeliai, o aplinkui nėra laisvo koridoriaus, poros sujungti nepavyks.
Skiriasi ir tempas. Pasjansas dažniausiai žaidžiamas be laiko limito, o drugelių mahjong beveik visada lenktyniauja su laikrodžiu. Todėl jis labiau tinka tiems, kas mėgsta greitą reakciją, o pasjansas – ramiems mąstytojams.
Pavadinimas ir kilmė
Žodis „butterfly“ angliškai reiškia drugelį, o „kyodai“ japoniškai reiškia brolius ar brolius ir seseris. Pavadinimas tinka žaidimui, kuriame ieškai vienodų porų, tarsi suvesdamas „giminaičius“. Tiesa, kodėl žaidimas pavadintas būtent taip, tiksliai nežinoma, todėl tai verta laikyti tik smagiu sutapimu.
Žaidimo taisyklės kilo iš japoniško galvosūkio, žinomo Shisen-Sho pavadinimu. Būtent jame atsirado taisyklė, kad dvi vienodos plytelės jungiamos linija su ne daugiau kaip dviem posūkiais. Vėliau šis principas paplito daugybėje kompiuterinių žaidimų, kurie internete dažnai vadinami mahjong connect arba kyodai. Butterfly Kyodai – viena populiariausių tokių versijų.
Skirtingose svetainėse ir per daugelį metų atsirado įvairių drugelių mahjong variantų. Jie gali skirtis grafika, laiko trukme, lygių skaičiumi ir papildomomis funkcijomis. Todėl jei kada nors žaidei kitokią versiją, nenustebk, jei kai kurios detalės čia atrodys kitaip.
Butterfly Kyodai taisyklės
Taisyklės išmokstamos per minutę, tačiau jas verta žinoti tiksliai. Tik tada pamatysi visas galimas poras ir nešvaistysi laiko bandydamas sujungti netinkamus drugelius.
- Paspausk ant vieno drugelio. Jis bus paryškintas.
- Surask lygiai tokį patį drugelį – tos pačios spalvos ir rašto.
- Paspausk ant jo. Žaidimas patikrins, ar tarp drugelių galima nubrėžti liniją su ne daugiau kaip dviem posūkiais per tuščius langelius.
- Jei kelias yra, abu drugeliai dingsta, ir dažnai trumpam parodoma jungimo linija.
- Jei kelio nėra, pasirinkimas nusiima arba persikelia ant naujo drugelio.
- Lygis laimėtas, kai lentoje nelieka nė vieno drugelio. Jei laikas baigiasi anksčiau, lygį tenka kartoti.
Kad būtų aiškiau, kurios poros tinka, o kurios ne, peržvelk lentelę.
| Situacija | Ar galima sujungti | Kodėl |
|---|---|---|
| Du vienodi drugeliai greta vienas kito | Taip | Jie liečiasi, linija nedaro posūkių |
| Vienodi drugeliai toje pačioje eilėje, tarp jų tuščia | Taip | Tiesi linija be posūkių |
| Vienodi drugeliai skirtingose eilėse, vienas kampas laisvas | Taip | Linija su vienu posūkiu |
| Vienodi drugeliai abu kraštinėje eilėje | Dažniausiai taip | Linija gali eiti už lentos krašto su dviem posūkiais |
| Vienodi drugeliai, bet kelias galimas tik su trimis posūkiais | Ne | Viršytas posūkių skaičius |
| Panašūs, bet ne visiškai vienodi drugeliai | Ne | Poruojami tik identiški drugeliai |
Atkreipk dėmesį į paskutinę eilutę. Butterfly Kyodai drugelių rūšių daug, o kai kurios labai panašios: ta pati spalva, bet šiek tiek kitas raštas, arba tas pats raštas, bet kitas atspalvis. Tokie drugeliai nėra pora, nors iš pirmo žvilgsnio atrodo vienodi.
Kaip atskirti panašius drugelius
Didžiausias Butterfly Kyodai sunkumas dažnai yra ne posūkių skaičiavimas, o drugelių atpažinimas. Lentoje gali būti keliolika skirtingų rūšių, o kai kurios atrodo labai panašiai. Kad nesuklystum, pravartu žiūrėti į kelis požymius iš eilės.
Pirmiausia įvertink pagrindinę sparnų spalvą. Tai greičiausias būdas atmesti netinkamus drugelius. Tada pažiūrėk į raštą: dėmes, juostas, akutes ant sparnų. Galiausiai atkreipk dėmesį į sparnų formą ir kraštelius – vieni drugeliai turi apvalius sparnus, kiti smailius ar su „uodegėlėmis“.
Jei vis tiek abejoji, palygink abu drugelius pažvelgdamas pirmiau į vieną, paskui į kitą, o ne į abu vienu metu. Akis greičiau pastebi skirtumą, kai lygini nuosekliai. Šis įprotis ypač praverčia vėlesniuose lygiuose, kur drugelių rūšių daugiau, o laiko mažiau.
Kaip greitai patikrinti kelią
Patikrinti, ar linija nedarys per daug posūkių, galima per kelias sekundes. Pirmiausia pažiūrėk, ar drugeliai toje pačioje eilutėje ar stulpelyje ir ar tarp jų nieko nėra. Jei taip, kelias tiesus.
Jei drugeliai skirtingose eilutėse ir stulpeliuose, pažvelk į du langelius, kuriuose susikerta jų eilutės ir stulpeliai. Jei bent vienas toks kampas tuščias ir keliai iki jo laisvi, linija daro vieną posūkį.
Jei ir šis būdas nepadeda, ieškok kelio su dviem posūkiais. Iš pirmojo drugelio mintyse eik tiesiai bet kuria kryptimi per tuščius langelius ir tikrink, ar iš kurio nors taško vienu posūkiu pasieksi antrąjį. Nepamiršk lentos kraštų – už jų visada yra laisvas koridorius.
Valdymas ir kaip žaisti svetainėje
Butterfly Kyodai veikia naršyklėje, todėl pradėti gali iš karto. Atsidaryk šį puslapį ir paspausk mygtuką „Žaisti“. Viso ekrano režimas padidins drugelius ir padės lengviau atskirti panašius raštus. Šis režimas ypač naudingas telefone ir nešiojamajame kompiuteryje su mažesniu ekranu.
| Veiksmas | Kompiuteryje | Telefone ar planšetėje |
|---|---|---|
| Pasirinkti drugelį | Spustelk pele | Paliesk pirštu |
| Atšaukti pasirinkimą | Spustelk tą patį drugelį dar kartą | Paliesk tą patį drugelį dar kartą |
| Užuomina ar maišymas | Mygtukas žaidimo lange (jei yra versijoje) | Mygtukas žaidimo lange (jei yra versijoje) |
| Viso ekrano režimas | Mygtukas virš žaidimo | Mygtukas virš žaidimo, telefoną geriausia pasukti gulsčiai |
| Išsaugoti žaidimą | Mygtukas „Į mėgstamus“ | Mygtukas „Į mėgstamus“ |
Klaviatūros šiam žaidimui nereikia. Patikusį žaidimą pažymėk „Į mėgstamus“ – šis sąrašas saugomas tavo naršyklėje, todėl paskyros kurti nereikia. Jei kitą kartą nori greitai rasti žaidimą, naudok paiešką, kurią atidarysi spustelėjęs Ctrl+K. Vakare akims maloniau, kai įjungta tamsi svetainės tema.
Jei žaidimas neužsikrauna iš karto, palauk kelias sekundes ir atnaujink puslapį. Kartais padeda kita naršyklė arba laikinai išjungti turinį blokuojantys plėtiniai.
Telefone žaidžiant verta atkreipti dėmesį į paspaudimų tikslumą. Kai lentoje daug drugelių, jie būna smulkūs, ir pirštas kartais paliečia gretimą langelį. Pasuk telefoną gulsčiai, įjunk viso ekrano režimą ir, jei reikia, žaisk planšetėje. Didesniame ekrane drugelius atskirti lengviau, o klaidingų paspaudimų būna gerokai mažiau. Kompiuteryje patogiausia žaisti pele, nes ja tiksliai pataikysi net į mažiausius drugelius.
Lygiai, laikas ir sunkumas
Butterfly Kyodai paprastai sudarytas iš kelių lygių. Kiekvienas naujas lygis kelia naują iššūkį, todėl žaidimas neatsibosta greitai. Konkreti lygių sandara priklauso nuo versijos, bet dažniausiai sunkumas auga panašiu principu.
| Etapas | Kas būdinga | Patarimas |
|---|---|---|
| Pirmi lygiai | Daug laiko, drugeliai nejuda, rūšių mažiau | Mokykis matyti kelią su dviem posūkiais |
| Vidutiniai lygiai | Mažiau laiko, daugiau drugelių rūšių | Valyk kraštus, ieškok ilgų tuščių koridorių |
| Lygiai su judėjimu | Pašalinus porą, likę drugeliai pasislenka | Prieš ėjimą įsivaizduok, kaip pasikeis lenta |
| Sunkiausi lygiai | Labai mažai laiko, daug panašių raštų | Žaisk greitai, užuominas taupyk pabaigai |
Lygiai su judančiais drugeliais dažniausiai kelia daugiausia sunkumų. Kai drugeliai pasislenka, dalis porų, kurias jau buvai pastebėjęs, nebesujungiamos, o kitur atsiranda naujų galimybių. Čia svarbu ne tik greitai rasti porą, bet ir numatyti, kaip pasikeis lentos vaizdas. Kartais verta pirmiau pašalinti porą, kuri „sutvarko“ lentą, o ne tą, kurią pamatei pirmą.
Kaip įveikti lygius su judančiais drugeliais
Kai pašalinus porą drugeliai pasislenka, įprasta strategija „nuo kraštų į vidurį“ ne visada veikia. Pirmiausia išsiaiškink, kuria kryptimi juda drugeliai: žemyn, aukštyn, į kairę ar į dešinę. Tai lengva pastebėti po pirmų dviejų ar trijų porų.
Žinodamas kryptį, gali planuoti. Jei drugeliai krenta žemyn, pora viršutinėje eilėje mažai ką pakeis, o pora apačioje pastums visą stulpelį. Kartais tai naudinga, nes sujungia du vienodus drugelius, kurie anksčiau buvo toli vienas nuo kito. Kartais – žalinga, nes suardo jau pastebėtą porą.
Geras principas – pirmiausia šalinti poras toje lentos dalyje, kuri juda mažiausiai, o didelius pasislinkimus sukeliančias poras palikti vėlesniam laikui. Taip išlaikysi daugiau kontrolės ir rečiau nustebsi netikėtu lentos pasikeitimu.
Laiko limitas – didžiausias stresas pradedantiesiems. Tačiau jo nereikia bijoti. Pirmuose lygiuose laiko paprastai užtenka su kaupu, o vėlesniuose jau būsi išmokęs greičiau matyti poras. Jei lygis nepavyksta iš kelių kartų, pailsėk kelias minutes – dažnai po pertraukos tas pats lygis įveikiamas iš pirmo karto.
Strategijos ir patarimai
Butterfly Kyodai sėkmę lemia ne tik greitos akys, bet ir tvarka, kuria šalini poras. Kelios gudrybės padės įveikti net sunkius lygius.
- Pradėk nuo kraštų. Drugeliai lentos pakraščiuose lengviausiai sujungiami, nes linija gali eiti už lentos ribų. Išvalyti kraštai atveria kelią vidurinėms poroms.
- Žiūrėk į tuščias vietas, ne tik į drugelius. Kiekvienas naujas tuščias langelis gali tapti kelio dalimi. Kai jis atsiranda, patikrink, kokias poras jis leidžia sujungti.
- Neskubėk šalinti gretimų porų. Du greta esantys vienodi drugeliai visada bus sujungiami, todėl pirmiau pašalink poras, kurių kelias gali užsidaryti.
- Skaityk lentą dalimis. Peržiūrėk vieną eilutę ar kampą ir patikrink visus ten esančius drugelius. Taip mažiau tikėtina, kad praleisi akivaizdžią porą.
- Įsidėmėk retus raštus. Jei pastebėjai neįprastą drugelį, atsimink, kur jis yra. Kai rasi jo porą, nereikės ieškoti iš naujo.
- Taupyk užuominas. Jei jų skaičius ribotas, naudok jas tik tada, kai tikrai užstrigai, geriausia lygio pabaigoje.
- Nepasimesk, kai laiko lieka mažai. Tada geriau šalinti akivaizdžias poras nei ilgai ieškoti geriausio ėjimo.
Patyrę žaidėjai ilgainiui pradeda matyti lentą kitaip. Užuot žiūrėję į kiekvieną drugelį atskirai, jie pastebi laisvus koridorius ir iš karto mato, kurie drugeliai tuose koridoriuose gali susitikti. Šis įgūdis ateina su praktika, todėl kuo daugiau žaidi, tuo greičiau sprendi.
Pavyzdinė lygio pradžia
Įsivaizduok, kad lygis ką tik prasidėjo. Pirmiausia per kelias sekundes peržvelk viršutinę eilę. Tarkime, ten yra du geltoni drugeliai – vienas kairėje, kitas dešinėje. Linija gali pakilti virš lentos, nueiti palei viršutinį kraštą ir nusileisti prie antrojo drugelio. Tai U formos kelias su dviem posūkiais, vadinasi, pora tinka.
Tada pažvelk į kairįjį kraštą. Jei ten yra mėlynas drugelis, o kitas toks pats – apatinėje eilėje, linija gali išeiti už kairiojo krašto, nusileisti žemyn ir pasukti palei apatinį kraštą. Vėl du posūkiai, vadinasi, ir šią porą galima pašalinti.
Kai išvalai kelias poras kraštuose, atsiranda tuščių langelių. Dabar jau gali ieškoti porų, kurios jungiasi per šias naujas vietas. Taip lenta pamažu „atsidaro“ iš išorės į vidų, ir kiekvienas kitas ėjimas tampa lengvesnis.
Kaip pagerinti savo rezultatą
Jei nori įveikti daugiau lygių, pabandyk kelis paprastus pratimus. Pirmiausia žaisk vieną lygį keletą kartų iš eilės ir stebėk, kiek laiko lieka pabaigoje. Kiekvieną kartą stenkis baigti šiek tiek greičiau. Taip pamažu išmoksi greičiau matyti poras.
Antra, kartais žaisk be užuominų, net jei jų turi. Tai priverčia pačiam ieškoti kelių ir greitai lavina erdvinį mąstymą. Trečia, po nepavykusio lygio trumpai pagalvok, kas sutrukdė: ar praleidai porą kraštuose, ar supainiojai drugelius, ar per anksti išnaudojai užuominas. Tokia savianalizė padeda labiau nei dešimt aklų bandymų.
Dažniausios klaidos
Daug nepavykusių lygių galima būtų įveikti išvengus kelių įprastų klaidų. Gera žinia – jas lengva atpažinti.
- Panašių drugelių painiojimas. Du drugeliai gali būti tos pačios spalvos, bet skirtingo rašto. Prieš spausdamas įsitikink, kad jie tikrai vienodi.
- Neteisingai skaičiuojami posūkiai. Dažnai atrodo, kad kelias yra, nors iš tiesų jis daro tris posūkius.
- Pamirštamas lentos kraštas. Žaidėjai neatsižvelgia, kad linija gali eiti už lentos ribų, ir praleidžia lengvas poras pakraščiuose.
- Per ankstyvas užuominų naudojimas. Jei jas išleidi pirmose minutėse, pabaigoje, kai jų labiausiai reikia, nebelieka.
- Netolygus lentos valymas. Kai valai tik vieną pusę, kitoje lieka tankus drugelių blokas, kurį išardyti labai sunku.
Jei pastebėjai, kad kartoji kurią nors iš šių klaidų, kitą lygį sąmoningai stenkis jos išvengti. Po kelių bandymų geri įpročiai įsitvirtins.
Ką lavina drugelių mahjong
Drugelių mahjong yra ne tik gražus, bet ir naudingas žaidimas. Jis treniruoja kelis įgūdžius vienu metu, todėl tinka ir vaikams, ir suaugusiesiems.
Pirmiausia lavinamas vizualinis dėmesys. Reikia greitai pastebėti du vienodus drugelius tarp dešimčių panašių, o kartu atskirti smulkius raštų skirtumus. Toks dėmesys praverčia mokantis skaityti, ieškant klaidų tekste ar lyginant daiktus.
Antra – erdvinis mąstymas. Kiekvieną kartą mintyse brėži liniją ir skaičiuoji jos posūkius. Tai panašu į kelio paiešką labirinte: matai tikslą ir ieškai būdo jį pasiekti apeinant kliūtis.
Trečia – trumpalaikė atmintis. Žaisdamas prisimeni, kur matei antrą raudoną ar violetinį drugelį ir kurios poros dar laukia. Jei nori šį įgūdį lavinti tikslingai, išbandyk ir kitus atminties lavinimo žaidimus. Plačiau apie tai, kaip panašūs žaidimai veikia smegenis, rašome straipsnyje apie loginių žaidimų naudą.
Žaidimas su laiko limitu dar moko nesutrikti, kai reikia greitai priimti sprendimą. Tačiau svarbiausia, kad žaidimas būtų malonus. Jei laikas kelia per daug įtampos, žaisk pirmuosius lygius ir mėgaukis ramesniu tempu.
Variacijos ir panašios versijos
Butterfly Kyodai – tik vienas iš daugelio sujungimo tipo žaidimų. Jų principas toks pat, tačiau skiriasi paveikslėliai, laikas ir lygių sandara.
Klasikinė versija naudoja tradicines mahjong plyteles su taškais, bambukais, kiniškais simboliais, vėjais ir drakonais. Ją rasi žaidime Mahjong sujungimas. Ši versija tinka tiems, kas nori pajusti originalią mahjong estetiką ir išmokti atpažinti tradicinius ženklus.
Šventinės versijos naudoja eglutes, dovanas, snaiges ar kitus teminius paveikslėlius. Taisyklės jose paprastai tos pačios, keičiasi tik nuotaika. Žiemos šventėms skirtų žaidimų rasi kalėdinių žaidimų kategorijoje.
Kai kurios versijos prideda papildomų taisyklių: laiką už kiekvieną sėkmingą porą, drugelius, kurie juda pašalinus porą, ar ribotą užuominų skaičių. Tokie pakeitimai daro žaidimą įvairesnį, tačiau pagrindinis įgūdis lieka tas pats – matyti laisvą kelią tarp dviejų vienodų paveikslėlių.
Kam tinka Butterfly Kyodai
Butterfly Kyodai tinka beveik visiems. Drugeliai ryškūs ir aiškūs, todėl vaikui nereikia pažinti kiniškų ženklų, o taisyklė apie du posūkius suprantama net pirmokui. Vis dėlto vėlesni lygiai tokie greiti, kad iššūkio ras ir patyręs žaidėjas.
| Amžius | Kaip žaisti | Ką lavina labiausiai |
|---|---|---|
| 6–8 metai | Pirmi lygiai, kartu su suaugusiu | Spalvų ir raštų atpažinimą, dėmesį |
| 9–12 metų | Vidutiniai lygiai, savarankiškai | Erdvinį mąstymą, kantrybę |
| Paaugliai ir suaugusieji | Visi lygiai, bandant be užuominų | Reakciją, sprendimus spaudžiant laikui |
| Senjorai | Pirmi ir vidutiniai lygiai, viso ekrano režimu | Dėmesio koncentraciją, atmintį |
Vaikams verta žaisti trumpais tarpais, po 10–20 minučių. Pradžioje tėvai gali parodyti pirštu ant ekrano, kaip eina linija tarp dviejų drugelių ir kodėl kartais pora netinka. Galima žaisti ir pakaitomis: kiekvienas randa po vieną porą, o suklydęs perduoda eilę kitam. Taip vaikas mokosi ne tik žaisti, bet ir paaiškinti savo sprendimus. Daugiau minčių apie tai rasi straipsnyje kaip pasirinkti žaidimą vaikui pagal amžių.
Žaidimas ramiam vakarui
Nors Butterfly Kyodai turi laiko limitą, daug kas jį renkasi kaip ramią pramogą vakare. Ryškūs drugeliai ir aiški užduotis padeda atitraukti mintis nuo dienos rūpesčių. Vienas lygis trunka vos kelias minutes, todėl lengva sustoti, kada tik nori.
Kad žaidimas būtų malonesnis, vakare įjunk tamsią svetainės temą ir nesėdėk prie ekrano per ilgai. Jei pastebi, kad lygis nepavyksta ir pradedi pykti, tiesiog padaryk pertrauką. Žaidimas turi džiuginti, o ne kelti įtampą.
Senjorams drugelių mahjong patinka dėl aiškių paveikslėlių ir neilgų lygių. Rekomenduojame įjungti viso ekrano režimą, kad drugeliai būtų didesni, ir žaisti ramiu tempu, nesijaudinant dėl pralaimėtų lygių.
Panašūs žaidimai
Jei Butterfly Kyodai patiko, tikriausiai patiks ir kiti žaidimai, kuriuose reikia greitų akių ir planavimo. Mahjong sujungimas siūlo tą pačią logiką su tradicinėmis plytelėmis, o visoje mahjong kategorijoje rasi ir klasikinių sluoksniuotų pasjansų.
Dėmesio treniruotei puikiai tinka Rask skirtumus – žaidimas, kuriame irgi reikia atidžiai lyginti paveikslėlius. Jei patinka spalvos ir greitas tempas, išbandyk burbulų žaidimus, kuriuose taip pat ieškai vienodų elementų. Mažiesiems žaidėjams daugiau ramių ir spalvingų pramogų rasi žaidimų vaikams kategorijoje.
Dažniausi klausimai
Kaip žaisti Butterfly Kyodai?
Paspausk ant vieno drugelio, tada ant kito lygiai tokio pat. Jei tarp jų galima nubrėžti liniją, kuri daro ne daugiau kaip du posūkius ir nekerta kitų drugelių, abu išskris iš lentos. Linija gali eiti ir už lentos krašto. Tikslas – išvalyti visą lentą, kol nesibaigė laikas. Kiekvienas kitas lygis paprastai šiek tiek sunkesnis.
Kiek posūkių gali daryti linija tarp drugelių?
Ne daugiau kaip du. Linija gali būti tiesi, su vienu posūkiu, primenančiu L raidę, arba su dviem posūkiais, primenančiais U ar Z raidę. Ji gali eiti tik tuščiais langeliais ir aplink lentą už jos krašto. Jei kelias būtų su trimis posūkiais arba turėtų kirsti kitą drugelį, porą pašalinti nepavyks.
Ar Butterfly Kyodai yra mahjong žaidimas?
Taip, tai drugelių mahjong, tiksliau – sujungimo tipo mahjong variantas. Jis remiasi tuo pačiu principu kaip mahjong connect ar japoniškas Shisen-Sho: vienodos plytelės jungiamos linija su ne daugiau kaip dviem posūkiais. Skirtumas tas, kad vietoj kiniškų ženklų plytelėse pavaizduoti spalvingi drugeliai, todėl žaidimą lengviau pradėti ir vaikams.
Ką daryti, kai baigiasi laikas?
Kai laikas baigiasi, lygis paprastai laikomas nepavykusiu ir jį reikia pradėti iš naujo. Kad taip nenutiktų, pradėk nuo lentos kraštų, nes ten poras sujungti lengviausia, ir neieškok idealių ėjimų per ilgai. Užuominas ar maišymą, jei jie yra versijoje, taupyk lygio pabaigai, kai lieka mažai drugelių ir sunku rasti porą.
Ar galima žaisti Butterfly Kyodai telefone?
Galima. Žaidimas veikia telefone ir planšetėje tiesiog naršyklėje, programėlės diegti nereikia. Drugelius renkiesi paliesdamas pirštu. Kad paveikslėliai būtų didesni ir lengviau atskiriami, pasuk telefoną gulsčiai ir įjunk viso ekrano režimą. Patikusį žaidimą pažymėk „Į mėgstamus“, ir jis bus išsaugotas tavo naršyklėje.
Nuo kokio amžiaus tinka drugelių mahjong?
Butterfly Kyodai rekomenduojame nuo maždaug šešerių metų. Drugeliai ryškūs ir lengvai atskiriami, todėl vaikui nereikia mokėti kiniškų ženklų. Pradžioje verta žaisti kartu ir paaiškinti posūkių taisyklę, o vėliau vaikas gali bandyti savarankiškai. Žaidimas patinka ir suaugusiesiems bei senjorams, nes vėlesni lygiai tampa tikru dėmesio iššūkiu.
Kuo Butterfly Kyodai skiriasi nuo mahjong sujungimo?
Taisyklės beveik vienodos: abiejuose žaidimuose poras jungi linija su ne daugiau kaip dviem posūkiais. Skiriasi paveikslėliai ir nuotaika. Mahjong sujungime naudojamos tradicinės plytelės su taškais, bambukais ir kiniškais simboliais, o Butterfly Kyodai – drugeliai. Dėl to drugelių versija lengvesnė pradedantiesiems, o klasikinė labiau patiks tradicinio mahjong mėgėjams.